এপিক গেমসের উচ্চাকাঙ্ক্ষী মেটাভার্স পরিকল্পনা: একটি বিশাল আন্তঃসংযুক্ত গেম ওয়ার্ল্ড তৈরি করুন
এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি কোম্পানির পরবর্তী পদক্ষেপের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন, যার মধ্যে রয়েছে মেটাভার্স প্রকল্পের উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনার অংশ হিসেবে পরবর্তী প্রজন্মের অবাস্তব ইঞ্জিন 6 আনা।
The Verge-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Epic Games এর CEO Tim Sweeney কোম্পানির পরবর্তী বড় প্রকল্পটি প্রকাশ করেছেন। সুইনি একটি ইন্টারঅপারেবল "মেটাভার্স" এর জন্য তার পরিকল্পনার বিশদ বিবরণ দিয়েছেন যা অবাস্তব ইঞ্জিন, যেমন ফোর্টনাইট, রব্লক্স এবং অন্যান্য অবাস্তব ইঞ্জিন গেম এবং সম্পর্কিত প্রকল্পগুলি ব্যবহার করে সবচেয়ে বড় গেমগুলির বাজার এবং সম্পদগুলিকে লিভারেজ করবে৷
সুইনি দ্য ভার্জকে বলেছেন যে দশকের শেষ পর্যন্ত এই পরিকল্পনাগুলি অনুসরণ করার জন্য Epic-এর কাছে এখন যথেষ্ট পুঁজি রয়েছে। "শিল্পের প্রায় যে কোনও কোম্পানির তুলনায় আমাদের পকেট খুব গভীর রয়েছে এবং আমরা খুব সতর্কতার সাথে অগ্রগামী বিনিয়োগ করছি এবং আমাদের সম্পদের পরিবর্তনের সাথে সাথে আমরা আমাদের বিনিয়োগের আকার নিয়ন্ত্রণ করতে পারি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা বিশ্বাস করি যে এই দশকের শেষ পর্যন্ত আমরা একটি নিখুঁত কার্যকরী অবস্থানে রয়েছি এবং আমাদের সমস্ত পরিকল্পনা আমাদের স্কেল অনুযায়ী অর্জন করতে পারি৷"
Epic-এর পরবর্তী ধাপে এর উচ্চ-সম্পদ উন্নয়ন টুল অবাস্তব ইঞ্জিন, সেইসাথে Fortnite-এর অবাস্তব সম্পাদক জড়িত থাকবে - মূলত একটি সুপার অবাস্তব ইঞ্জিন 6 যা দুটিকে একত্রিত করে, যা Epic কয়েক বছরের মধ্যে অর্জন করতে চায়। "আসল শক্তি আসে যখন আমরা এই দুটি জগতকে একত্রিত করি, যাতে আমরা [ফর্টনাইটের অবাস্তব সম্পাদক] সংমিশ্রণে একত্রিত করেছি এমন ব্যবহারের সহজতার সাথে একটি হাই-এন্ড গেম ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ শক্তিকে একত্রিত করতে পারি," সুইনি বলেছিলেন। . "এতে কয়েক বছর সময় লাগবে। এই প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হলে, এটি হবে অবাস্তব ইঞ্জিন 6।"
সুইনির মতে, পরিকল্পিত অবাস্তব ইঞ্জিন 6 ডেভেলপারদের — AAA গেম ডেভেলপার এবং স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের — "একটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে এবং তারপরে এটিকে যে কোনও প্ল্যাটফর্মে একটি স্বতন্ত্র গেম হিসাবে স্থাপন করার অনুমতি দেবে।" একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্সে যা এই বিষয়বস্তু এবং "প্রযুক্তিগত ভিত্তি।"
যাইহোক, সুইনি বলেছেন যে তারা এখনও রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মালিক মাইক্রোসফ্টের সাথে "এমন আলোচনা" করেননি, "তবে আমরা সময়ের সাথে সাথে তা করব," তিনি যোগ করেছেন। "এখানে পুরো যুক্তি হল যে খেলোয়াড়রা ক্রমবর্ধমান গেমগুলিতে চলে যাচ্ছে তারা তাদের সমস্ত বন্ধুদের সাথে খেলতে পারে, এবং খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে ডিজিটাল আইটেমগুলিতে বেশি অর্থ ব্যয় করছে যে তারা বিশ্বাস করে যে তারা দীর্ঘমেয়াদী খেলবে," সুইনি বলেছেন, তার হোপ লবিংয়ের আয়ের বিশদ বিবরণ দিয়ে ভাগ মডেল।
"যদি আপনি শুধু একটি গেম খেলছেন, তাহলে আপনি কেন এমন জিনিসের জন্য অর্থ ব্যয় করবেন যা আপনি আর কখনও ব্যবহার করবেন না, যদি আমাদের একটি আন্তঃপরিচালনযোগ্য অর্থনীতি থাকত, তাহলে এটি খেলোয়াড়দের আজ ডিজিটাল পণ্য কেনার জন্য আস্থা বাড়াবে? দীর্ঘমেয়াদে তাদের মালিকানাধীন কিছুতে অনুবাদ করুন এবং তারা যেখানে যাবেন সেখানে এটি কাজ করবে৷
Epic EVP Saxs Persson সম্মত হন, "আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে Roblox, Minecraft এবং Fortnite-এর মধ্যে যৌথভাবে প্রবাহিত হওয়ার কোনও কারণ নেই, এটি আশ্চর্যজনক হবে কারণ এটি লোকেদের একত্রিত হতে দেয়৷ এবং সেরা বাস্তুতন্ত্রের জয় হোক”
ব্যক্তি যোগ করেছেন: "আপনি যদি বন্ধুদের সাথে খেলেন, যদি আপনার কাছে আরও বিকল্প থাকে, আপনি বেশিক্ষণ থাকবেন, আরও বেশি খেলবেন এবং আপনি আপনার সময়কে আরও উপভোগ করবেন। সূত্রটি যেমন সুইনি ব্যাখ্যা করেছেন, "সেখানে।" গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে তাদের নিজস্ব ইকোসিস্টেম সহ যথেষ্ট ইকোসিস্টেম এবং প্রকাশক রয়েছে যে একটি কোম্পানির পক্ষে তাদের সকলের উপর সম্পূর্ণ আধিপত্য করা অসম্ভব, যেমন স্মার্টফোনে যা ঘটে।"