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GTA Dev verschüttet Geheimnisse des Vermächtnisses des Spiels

Autor : Daniel
Feb 02,2025

GTA Dev verschüttet Geheimnisse des Vermächtnisses des Spiels

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt

Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, erzählte kürzlich die überraschende Ursprungsgeschichte hinter Grand Theft Auto 3s legendärer filmischer Kamera -Winkel - eine scheinbar banale Zugreise. Dieses Feature, jetzt ein Grundnahrungsmittel des Grand Theft Auto-Franchise, entstand zunächst aus Vermeijs Bemühungen, das Tedium der In-Game-Zugfahrten zu lindern.

Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren wegweisenden GTA -Titeln beigetragen hat, darunter GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4, teilt regelmäßig Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter. Seine neueste Offenbarung beschreibt, wie eine "langweilige" Zugfahrt Innovation ausgelöst hat. Anfangs überlegte Vermeij, die Zugfahrt vollständig zu überspringen, aber technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) verhinderten dies. Seine Lösung? Eine dynamische Kamera, die sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und der ansonsten monotonen Reise ein gewisses visuelles Interesse weckte.

Der unerwartete Erfolg dieser Kameraarbeit führte zu ihrer Anpassung für Autoreisen. Wie Vermeij erzählt, fanden andere Entwickler den daraus resultierenden filmischen Effekt "überraschend unterhaltsam" und festigten seinen Platz im Spiel.

Der filmische Kamerawinkel blieb im Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unberührt, wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Teammitglied für Grand Theft Auto: San Andreas überarbeitet. Das Experiment eines Lüfters zum Entfernen des Kamerawinkels von GTA 3 hob seinen Aufprall hervor und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die ursprüngliche Zugfahrt einer Standard-Kamera-Perspektive, die leicht erhöhte Rückverfolgungs-Kamera-Perspektive ist.

Vermeijs jüngste Beiträge beinhalten auch die Überprüfung von Details aus einem signifikanten GTA -Leck und bestätigen die Existenz eines geplanten, aber letztendlich verschrotteten Online -Modus für GTA. &&&]

Abschließend führte der scheinbar einfache Akt der Verbesserung einer mühsamen Zugfahrt in GTA 3 unerwartet zu einer der beständigsten und erkennbarsten Merkmale der Serie und zeigt den häufig unprinziellen Weg der Spielentwicklung Innovation.

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