Ares, Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie findet sich diese Gottheit des Konflikts inmitten der Superhelden der Avengers inmitten der Superhelden?
Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen Gefährten zurück. Während Sentrys Treue auf seine absichtliche Instabilität zurückzuführen ist, ist Ares 'Loyalität gegenüber Osborn, eine unbestreitbar bösartige Figur, verwirrend. Die Antwort liegt in Ares 'wahrer Hingabe: nicht zu einer bestimmten Fraktion, sondern in der Essenz des Krieges selbst. Dies spiegelt seine Darstellung in Marvel -Comics und seine Marvel -Snap -Karte perfekt wider. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen-und zeigt ein allgemein apathisches Verhalten.
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Inhaltsverzeichnis
Synergisierung mit Ares
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (z. B. Bullseye/Swarm/Verachtung) verlangt Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Karten wie Großmeister oder Odin mit ihren auf Revealeffekten bieten faszinierende Kombinationen. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Kraft anständig ist, ist eine 6-Energie-21-Leistungs-Karte erheblich wirkungsvoller. Die Nachbildung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur-zentrierten Decks.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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ARES: Ein überraschend überwältigender Bösewicht
Während im aktuellen Kartenpool eine RAW 4/12 -Karte nicht vorhanden ist, gibt es vergleichbare Optionen (Gwenpool, Galactus). Der jüngste Anstieg der Kontrolldecks (Mill, Wicca Control) unterstreicht die Notwendigkeit von Verteidigungsstrategien gegen Shang-Chi. Dies erfordert einen hochspezifischen Decksbau, im Gegensatz zu den derzeit trendigen flexiblen Decks.
Das Vertrauen ausschließlich ist die Macht nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Wette übertrifft Mister Negative maßgeblich (was es normalerweise nicht tut). Sogar bewegte Decks, die für die Anhäufung von Kraft bekannt sind, beinhalten Störungen zu einem Vorteil. Ares muss das derzeit unterdurchschnittliche Surtur -Deck übertreffen, um sich als wettbewerbsfähig zu beweisen.
Der Archetyp von SURTUR 10-Power hat eine mittelmäßige Gewinnrate von 51,5% bei unendlichem Niveau und fällt auf 48% unter.
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Gegen eine Handgegnerhand mit nur einem Felsen wird das Matchup zu 3 gegenüber 2, aber Darkhawk fehlt in diesem Szenario starke Synergien. Mühlendecks können den Wert von Ares erheblich verbessern und ihn in eine beeindruckende Kraft verwandeln, wenn der Gegner keine Karten mehr hat.
Die 12-Leistungs-Todeskarte, die oft billiger als Ares ist, präsentiert jedoch eine überlegene Alternative. Das Dienstprogramm von Ares geht über die rohe Leistung hinaus. Sein Informationswert ist beträchtlich.
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Ares 'Schwäche zeigt sich in seiner oft leicht entgegengesetzten Natur. Sein Vertrauen in eine erfolgreiche Wette und eine bestimmte Leistungskurve macht ihn zu einem riskanten Spiel.
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Der strategische Einsatz von Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können sein disruptives Potenzial verbessern.
Abschluss
Insgesamt ist Ares in dieser Saison wohl die am wenigsten begehrenswerte Karte. Seine Anfälligkeit für Gegenspiele im Vergleich zu energiegelnen Betrügen (Wiccan) und Feldkarten (Galactus) verringert seine Anziehungskraft. Sein konsequenter Erfolg hängt von einem hochspezialisierten Deckbau ab. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn eine 4/12 -Karte leistungsfähig ist. Der Wert von Ares ist sehr kontextuell und erfordert eine sorgfältige Deckskonstruktion, um wirksam zu sein.