Dampf wird auf erzwungene In-Game-Anzeigen und aufgegebenen frühen Zugangstitel abgebrochen
Valve hat seine Haltung gegenüber intrusiven In-Game-Werbung festgenommen und eine engagierte Richtlinienseite erstellt, auf der das Verbot von Spielen aufgeführt ist, auf denen die Spieler Anzeigen für das Gameplay oder die Belohnung des Fortschritts ansehen müssen. Diese Richtlinie besteht zwar jahrelang in SteamWorks, ist jedoch eine herausragende Sichtbarkeit, wahrscheinlich als Reaktion auf das explosive Wachstum der Plattform (Steamdb meldet allein im Jahr 2024 18.942 Spielveröffentlichungen).
Das Verbot von Zwangsanzeigen
Die neue Richtlinie verbietet ausdrücklich Spiele, die die Spieler dazu zwingen, Anzeigen zu sehen, um Fortschritte zu erzielen oder Belohnungen zu entsperren-eine übliche Praxis in vielen kostenlosen mobilen Spielen. Spiele, die auf Steam starten und dieses Monetarisierungsmodell verwenden möchten, müssen solche Elemente entfernen oder zu einem kostenpflichtigen Modell mit optionalen Mikrotransaktionen oder DLC übergehen. Der mobile Port Good Pizza, großartige Pizza dient als erfolgreiches Beispiel für diese Anpassung.
erlaubte Werbepraktiken
Die Richtlinie verdeutlicht, dass disruptive Anzeigen zwar inakzeptabel sind, die Produktplatzierung und die Kreuzförderung (mit ordnungsgemäßer Lizenzierung) zulässig sind. Beispiele hierfür sind reale Sponsor-Logos in Rennspielen oder Markenartikel in Skateboard-Spielen.
Dieser strengere Ansatz zielt darauf ab, die Qualität der Spiele auf Steam zu erhöhen und die Benutzererfahrung zu verbessern, indem intrusive Werbung eliminiert wird.
Frühzugriffsspielüberwachung
In einem verwandten Schritt weist Steam nun über ein Jahr lang die frühen Zugriffsspiele aus. Speicher Seiten für diese Spiele zeigen eine Meldung an, die die Zeit seit dem letzten Update und Warnung angibt, dass Entwicklerinformationen möglicherweise veraltet sind.
Diese Addition ergänzt vorhandene Benutzerbewertungen und bietet Spielern eine klare Warnung, die in Betracht ziehen, potenziell aufgegebene Projekte zu kaufen. Während viele Benutzer diese Änderung begrüßen, schlagen einige vor, dass Spiele für längere Zeit (fünf Jahre oder länger) vollständig entfernt werden sollten. Die positive Reaktion der Community deutet darauf hin, dass dies eine willkommene Verbesserung der Plattform ist.