Open-World-Spiele wurden einst von Checklisten dominiert, wobei Karten von Markern und Mini-Maps überfüllt waren, die alle Bewegungen leiteten, wodurch sich die Ziele eher wie Aufgaben als nach Abenteuer anfühlen. Die Veröffentlichung von Elden Ring von Fromsoftware veränderte jedoch die Landschaft des Genres, stellte die traditionelle Mechanik ab und verworfen