Ziplet ist ein Spielveränderer in der Welt der Bildungstechnologie, die den Prozess der Überwachung des Schülerverständnisses und des Wohlbefindens mit schnellen und einfachen Ausstiegskarten vereinfachen soll. In knapp 30 Sekunden können Lehrer Fragen oder Aufforderungen entsenden, auf die die Schüler in verschiedenen Formaten reagieren können, einschließlich Multiple-Choice, offener Text, Skalierung oder sogar Emojis. Die nahtlose Integration der App in Google Classroom und Microsoft Teams macht das Einrichten eines SNAP. Durch die Verwendung von Ziplet können Pädagogen effektiver mit ihren Schülern in Kontakt treten, die Zeit für die Einstufung reduzieren und aufschlussreiche Daten zum Fortschritt der Schüler erhalten und gleichzeitig die umständliche Natur traditioneller papierbasierter Systeme vermeiden. Ziplet revolutioniert wirklich die Art und Weise, wie Lehrer und Schüler im Klassenzimmer interagieren.
Merkmale von Ziplett:
> Mühelose Schaffung von Ausstiegskarten
> Verschiedene Antworttypen für die engagierten Schüler
> Einfacher Import von Schülern aus Google -Klassenzimmer oder Microsoft -Teams
> Möglichkeit, Ausgangstickets und Ankündigungen zu planen
Tipps für Benutzer:
> Nutzen Sie die vorgeschlagenen Fragen für schnelle und bequeme Ausgangstickets
> Passen Sie Fragen an, um Ihren Lehransatz zu entsprechen, und erfüllen Sie die Bedürfnisse der Schüler
> Planen Sie im Voraus, indem Sie Bewertungen oder Erinnerungen planen, um die Schüler zu engagieren
> Einfach mit einzelnen Schülern verfolgen oder die gesamte Klasse ansprechen
Abschluss:
Ziplet bietet eine intuitive Plattform, die den Lehrern ermöglicht, sich mit den Schülern in Verbindung zu setzen und schnell und effektiv wertvolles Feedback zu sammeln. Mit seinen Funktionen wie unkomplizierter Fragenerstellung, mehreren Antwortoptionen und der Möglichkeit, Ankündigungen zu planen, verbessert Ziplet die Kommunikation im Klassenzimmer und bereichert letztendlich die Lernerfahrung für alle. Laden Sie noch heute Ziplet herunter und verwandeln Sie Ihre Klassenzimmerdynamik.