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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Autor : Christopher
Jan 20,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está obsoleta y es irrelevante, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, califica el término de "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión editorial afectó negativamente a la industria. Sostiene que el enfoque se alejó de la calidad.

El título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, sirve como un excelente ejemplo. Una década de desarrollo culminó en un producto fallido, lo que pone de relieve el vacío de dichas etiquetas.

Los principales editores como EA también enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y la toma de riesgos creativos.

Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestra que la creatividad y la calidad superan el presupuesto.

La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad y desalienta la toma de riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.

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