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Heroes of the Storm revive el famoso modo de juego

Autor : Skylar
Jan 21,2025

Heroes of the Storm revive el famoso modo de juego

¡El modo Hero Brawl regresa con fuerza y ​​reaparecen los mapas clásicos!

  • El modo Heroic Brawl regresa como "Modo Brawl", con docenas de mapas fuera de servicio reapareciendo, trayendo nuevos desafíos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
  • PTR ahora ha lanzado el modo "Snow Brawl".

Heroes of the Storm está a punto de regresar al querido modo Hero Brawl, y se llamará "Modo Brawl". Esto marca la primera devolución de docenas de mapas fuera de servicio en casi cinco años. Una nueva versión del modo de juego clásico Heroes Brawl ya está disponible en el servidor público de pruebas (PTR) de Heroes of the Storm, y se espera que la versión oficial se lance en una actualización de parche en aproximadamente un mes.

El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 como modo Arena, que presenta desafíos rotativos semanales que cambian drásticamente la jugabilidad. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una emocionante versión Arena de múltiples campos de batalla y misiones PvE de Escape Braxis. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo All Randomized Mid Lane (ARAM) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm implementó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de la actualización es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de rotar semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre especial jugando tres modos Brawl mientras el modo está activo. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl, o si podrán recibir recompensas una vez a la semana mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, e incluso puede que haya algunos modos Brawl nuevos en el futuro.

El primer modo Brawl, “Snow Brawl” con temática navideña, está actualmente disponible para prueba en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard, y muchos jugadores esperan que sea otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm ha llegado a los servidores de prueba públicos y está listo para las pruebas de juego. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el PTR, visita el Foro de informe de errores del PTR y cuéntanos tu experiencia.

Generales

  • Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
  • Nuevo: ¡Modo pelea agregado! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cable potente
          • Ahora aumenta el rango de ataque básico en 1,1.
      • Nivel 16
        • Reserva de la Esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Poco a poco desmoronándose
          • Las arenas movedizas lentas ya no consumen energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Slowing Sands en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Santa Fortaleza
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Carga de caballo de guerra
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • La salud restaurada a partir de orbes de salud aumentó al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • Costo de maná reducido de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Generales

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alixstrasza
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema por el cual la Cadena de mando no debía aplicarse a las explosiones mortales de Invasión demoníaca.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó el problema del ícono de la tienda de cambio de fase.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Viento, Tierra, Fuego
        • Se solucionó un problema que causaba que los elementos viento, tierra y fuego no compitieran por las fortalezas.
  • Jogar
    • Generales
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de la jungla [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Asistente del pinball
        • El daño adicional se ha actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Falstad
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó el problema del ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte flujo de aire
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Air se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Colaboración del Arsenal
        • Se solucionó un problema que causaba que Arsenal Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Karazim
    • Nivel 4
      • Aliado espiritual
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de los aliados espirituales fueran visibles en la niebla de la guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al Corte de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que causaba que Ice Wall no aplicara paradas a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Quemaduras por rayos
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que la quema de rayos se reduce multiplicativamente.
    • Nivel 13
      • Rayo
        • Los aumentos de daño ahora se acumulan.
  • Probio
    • Conceptos básicos
      • Incursión de ingenieros [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda Sapper Raid.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Golpe crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico persistiera si Sam Rowe moría mientras tenía acumulaciones máximas de golpe crítico.
    • Nivel 13
      • Técnica sustitutiva
        • Se solucionó un problema que causaba que el hechizo Stand creara una imagen reflejada con una salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Pústulas agravadas [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Pústula agravada se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Sombra en expansión
        • Se solucionó un problema que causaba que Unfolded Shadows no proporcionara progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Dagger causado por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos, vamos! [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de GoTouZou.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
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