¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? Todos los personajes seleccionables en JJS son únicos, potentes y versátiles. Si quieres convertirte en el hechicero más fuerte de hoy, o tal vez el hechicero más fuerte de la historia, siga con nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu .
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En el mundo de las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. Algunos, como el recipiente y el Honrado , destacado como de primer nivel, ofreciendo ventajas incomparables que pueden ayudarlo a dominar el campo de batalla. Priorizar estos personajes es clave si su objetivo es reinar Supreme.
Aquí, exploraremos las habilidades únicas de cada personaje , junto con su Aw a k mi norte mi d habilidades, que son versiones mejoradas de sus movimientos estándar:
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 segundos. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Puntos rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** patada doble ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | ** Limitable ** • Telegumento • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Morado hueco ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • Evaluable | ** Sin límites ** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) sobresale por mantener a los oponentes castigados y superando a ellos con teletransportación, haciéndolos prácticamente intocables. Con una alta producción de daño y un conjunto de movimientos versátil, este personaje es, sin duda, uno de los mejores del juego.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque de trituración ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Manji Kick ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Finea un ataque • Cooldown: 2 seg. |
** Desmantelar ** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Abierto ** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | ** Correr ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Adherirse ** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una potencia, que ofrece combos devastadores con enfriamientos cortos. Sus habilidades infligen daños masivos y pueden bloquear a los oponentes, lo que los convierte en uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Bolas de reserva ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Puertas de obturador ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía rugosa ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Aumento de la energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | ** Ritmo ** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 HP) convierte la buena fortuna en daños devastadores. Sus habilidades son sencillas pero increíblemente efectivas, lo que las convierte en una fuerza a tener en cuenta.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Alcance ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Huelga de enfoque ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfigura el cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Ira de espiga ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autoembolso de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldewn: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se especializa en daño directo y desaconsejable. Si bien no es el más alto en la producción de daños, su persistencia y el potencial de un movimiento de Instakill los convierten en un oponente formidable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | ** sapo ** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra de acecho ** • Mobililidad no orientable • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Enjambre de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar el Opp Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Sombra de acecho ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg. |
Como diez sombras (85 hp), puedes controlar el campo de batalla usando una variedad de citaciones. Algunos proporcionan movilidad, otros daños y otros ofrecen aturdimientos. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** boogie woogie ** • teletransportación • enfriamiento: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** Sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie woogie ** • Igual que la base • No se usa energía |
El conmutador (100 HP) cuenta con algunas de las habilidades de daño base y ráfaga más altas en el juego. Su estilo de juego gira en torno al tiempo y la teletransportación, lo que los hace imparables cuando se dominan.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloque • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | ** Convergencia ** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg. |
** Cortando el exorcismo ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** Rey del ala ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** Onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | ** Convergencia ** • Utiliza HP • Colegio: 20 segundos. |
El manipulador de sangre (100 hp) se centra en oponentes impresionantes y encadenando diferentes aturdimientos juntos. Su hechicería de sangre les permite mantener bajos a los enemigos y causar daños significativos.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** inteligente ** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negros ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanzamiento de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es un personaje relativamente simple, pero actualmente se ubica como el más débil en las travesuras de Jujutsu . Con solo un movimiento de despertar que requiere un rango cercano, tienen una versatilidad limitada.
Y eso es todo para esta lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans. Echa un vistazo a nuestro artículo de los códigos de Whenanigans de Jujutsu para regalos y golosinas que pueden ayudarte a actualizar tu personaje .