El reciente anuncio de FromSoftware de aumentar los salarios iniciales para los nuevos graduados contrasta fuertemente con los despidos generalizados que azotarán la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
Mientras numerosas empresas de videojuegos implementaron despidos en 2024, FromSoftware, el célebre creador de Dark Souls y Elden Ring, ha tomado un camino diferente. El estudio ha aumentado significativamente los salarios iniciales de sus nuevos graduados contratados.
A partir de abril de 2025, los nuevos empleados graduados recibirán un salario mensual de ¥300.000, un aumento sustancial del 11,8 % con respecto a los ¥260.000 anteriores. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, FromSoftware declaró su compromiso de "crear valor e inspirar alegría" a través de sus juegos, y que este aumento salarial refleja su dedicación a un entorno de trabajo solidario y gratificante.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios de juegos japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados consideraron que el salario anual promedio reportado de aproximadamente 3,41 millones de yenes (alrededor de 24 500 dólares) era insuficiente para cubrir el alto costo de vida en Tokio.
Este ajuste alinea la compensación de FromSoftware más estrechamente con los estándares de la industria, reflejando movimientos similares de compañías como Capcom, que está aumentando los salarios iniciales en un 25% a ¥300,000 para el comienzo del año fiscal 2025.
La industria mundial de los videojuegos vivió un 2024 turbulento, con niveles de despidos sin precedentes. Miles de puestos de trabajo fueron eliminados por grandes empresas en proceso de reestructuración, especialmente en América del Norte y Europa. Sin embargo, Japón evitó en gran medida esta tendencia.
Más de 12.000 empleados de la industria de los videojuegos en todo el mundo perdieron sus empleos en 2024, y empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft hicieron recortes significativos a pesar de obtener ganancias récord. Esto supera el total de 10.500 despidos de 2023. Mientras que los estudios occidentales citaron la incertidumbre económica y las fusiones, el enfoque japonés fue diferente.
El panorama laboral estable de Japón se atribuye en gran medida a sus sólidas leyes laborales y su cultura corporativa. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los EE. UU., las protecciones laborales y las restricciones a los despidos injustificados en Japón limitan los despidos arbitrarios.
Muchas empresas japonesas importantes, como FromSoftware, aumentaron los salarios iniciales. El aumento salarial del 33% de Sega (febrero de 2023), el 15% de Atlus, el 23% de Koei Tecmo y el aumento del 10% de Nintendo (a pesar de las menores ganancias en 2022) son ejemplos. Estos aumentos pueden ser en parte una respuesta al impulso del Primer Ministro Fumio Kishida para lograr aumentos salariales a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, esto no significa que la industria japonesa esté libre de desafíos. Son habituales las largas jornadas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana, especialmente para los trabajadores subcontratados vulnerables cuyos contratos pueden no renovarse.
Si bien en 2024 se produjeron despidos mundiales sin precedentes en la industria de los videojuegos, Japón evitó en gran medida los peores recortes. El futuro revelará si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo a su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas globales.