En 2006, Bethesda surfait sur la vague de succès de l'aîné Scrolls IV: Oblivion. Pour maintenir l'élan et les fans engagés dans le monde de Cyrodiil, le développeur a commencé à publier de petits forfaits DLC payés. Ils ne savaient pas, leur première sortie de DLC en avril, le pack d'armure de cheval, remuerait