Le côté poignant du magnifique menu du jeu Persona : long et exigeant en main-d'œuvre, mais il a rendu la série spéciale
Le célèbre producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a révélé dans une récente interview que le processus de création des superbes et acclamés menus de la série de jeux (y compris le nouveau jeu Metaphor : ReFantazio) est beaucoup plus « ennuyeux » qu'il n'y paraît.
Hashino Kei a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux disposent d'un moyen très simple de créer une interface utilisateur et qu'ils s'efforcent également d'être simples et pratiques. Mais ce qui rend la série Persona à la fois fonctionnelle et belle, c'est que chaque menu a un design unique, ce qui est « très ennuyeux ».
Il a rappelé qu'une première version du menu emblématique de Persona 5 était "tout simplement illisible" et nécessitait de multiples ajustements pour obtenir le bon équilibre entre fonctionnalité et style. Ce processus fastidieux consomme souvent plus de développement que prévu