Jeter les joueurs, réjouis-toi! Khonshu, le dieu de la lune, est entré dans * Marvel Snap *, apportant avec lui un outil puissant pour les terrasses axées sur les défauts. Cette carte est l'une des plus complexes que le deuxième dîner a publié à ce jour, alors approfondissons le fonctionnement de Khonshu dans le jeu.
Khonshu est une carte à 6 coûts avec une puissance initiale de 5, et sa capacité se lit
La `` phase suivante '' de Khonshu évolue en une carte à 8 coûts à 8 puissance avec la capacité: "Lorsqu'il est rejeté, revient dans sa phase finale. On Reveal: Resurrection une carte que vous avez jetée à un autre endroit avec son ensemble de puissance à 8."
Enfin, la `` phase finale '' de Khonshu devient une carte à 6 coûts à 12 puissances avec la capacité: "On Reveal: Resurrection une carte que vous avez jetée à un autre emplacement avec sa puissance définie à 12."
Comme vous pouvez le voir, chaque fois que Khonshu est jeté, il revient à votre main et améliore, améliorant considérablement son effet de révélation. Ce mécanicien est similaire à la façon dont Apocalypse fonctionne dans le jeu.
La stratégie avec Khonshu implique souvent le jeter une ou deux fois avant de le jouer au tournant final, ressuscitant une carte qui profite de la puissance, comme Iron Man ou Gorr The God Butcher. Bien que Khonshu ne puisse pas faire revivre une carte spécifique, jouer sa phase finale en 12 puissances au tour 6 pour ramener une carte à 1 coût comme Meek, maintenant avec 12 puissance, peut être un mouvement gagnant du jeu.
Il faudra une certaine expérimentation pour déterminer le meilleur pont pour Khonshu, car il peut ne pas s'adapter parfaitement aux terrasses de défausse traditionnelles. Je l'imagine bien travailler dans une liste de stature de style Darkhawk, ainsi que d'autres terrasses de type défausse. Explorons un deck potentiel:
[TTPP] Cliquez ici pour copier cette liste à partir de inexploitée.
La seule carte de série 5 dans ce deck est Fenris Wolf, qui est crucial car ressusciter la carte jetée d'un adversaire de Moon Knight, Silver Samurai ou Black Bolt peut être une condition de victoire en soi.
La stratégie avec ce deck consiste à remplir le deck de votre adversaire de rochers pour augmenter le pouvoir de Darkhawk et jeter le khonshu aussi souvent que possible. Moon Knight et Blade sont essentiels pour frapper Khonshu plusieurs fois. Le défi réside dans le chronométrage correctement de vos rejets; Vous voulez que Moon Knight cible Khonshu, pas de glissement de roche.
Le plan est de jouer la stature tôt, puis Darkhawk au tour 5, et enfin Khonshu au tour 6 pour ressusciter une carte avec 8-12 puissance. Comme toutes ces cartes ont moins de 8 puissances, Khonshu les buft directement.
Alors que Khonshu peut ne pas bien s'adapter aux terrasses traditionnelles de défausse avec apocalypse en raison de ses 6 coûts, il y a de la place pour l'expérimentation. Un pont potentiel avec une rampe d'énergie via Corvus Glaive pourrait être:
[TTPP] Cliquez ici pour copier cette liste à partir de inexploitée.
La seule carte de série 5 ici est Scorn, qui peut être remplacée par d'autres activateurs de défausse comme Colleen Wing ou des cartes d'énergie comme X-23.
Ce deck vise à utiliser Corvus Glaive au virage 3 pour me mettre en place pour jouer à Khonshu aux côtés d'autres activateurs de défausse, stimulant l'apocalypse et inondant la planche. La viabilité de ce deck par rapport aux listes de défauts traditionnelles sans Khonshu reste à voir, mais avec Moon Knight, Blade et Lady Sif, amener Khonshu à sa phase finale devrait être gérable tout en gardant l'apocalypse forte pour que Dracula absorbe.
Quelle que soit votre affinité pour les ponts de défausse, Khonshu se démarque comme une carte puissante et intrigante. Il est susceptible de figurer en bonne place dans les listes de défauts hybrides et peut même devenir méta-pertinent. Si vous avez les ressources, cela vaut vraiment la peine d'envisager d'ajouter Khonshu à votre collection.