À mesure que l'industrie du jeu évolue, en particulier dans le genre d'horreur, les développeurs et les joueurs réfléchissent souvent à la façon dont un jeu créera des tensions et de la peur. À chaque année qui passe, les mécanismes familiers deviennent prévisibles, et l'impression globale d'un jeu dépend en grande partie de sa conception, de son récit et de son histoire