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GameStop अमेरिकी स्टोरों को बंद करना, पुनर्गठन रणनीति

लेखक : Harper
Jan 18,2025

GameStop अमेरिकी स्टोरों को बंद करना, पुनर्गठन रणनीति

गेमस्टॉप के साइलेंट स्टोर बंद होने से चिंता बढ़ी

गेमस्टॉप पूरे अमेरिका में चुपचाप स्टोर बंद कर रहा है, जिससे ग्राहक और कर्मचारी दोनों परेशान हैं। बंद की घोषणा, अक्सर बहुत कम या बिना किसी चेतावनी के की जाती है, एक समय प्रमुख वीडियो गेम रिटेलर के लिए एक महत्वपूर्ण गिरावट का प्रतिनिधित्व करती है। जबकि गेमस्टॉप ने सार्वजनिक रूप से व्यापक बंद पहल को स्वीकार नहीं किया है, सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म प्रभावित ग्राहकों और कर्मचारियों की रिपोर्टों से गुलजार हैं।

प्रभाव पर्याप्त है. गेमस्टॉप, जिसे मूल रूप से बैबेज के नाम से जाना जाता है, 44 साल का इतिहास समेटे हुए है। 1980 में अपनी साधारण शुरुआत से, 2015 तक इसका विस्तार 6,000 से अधिक वैश्विक स्थानों तक हो गया, जिससे लगभग 9 बिलियन डॉलर का वार्षिक राजस्व प्राप्त हुआ। हालाँकि, पिछले नौ वर्षों में डिजिटल गेम की बिक्री में बदलाव ने इसकी भौतिक उपस्थिति को गंभीर रूप से प्रभावित किया है। फरवरी 2024 तक, स्क्रैपहीरो डेटा ने अमेरिका में लगभग 3,000 स्थानों को छोड़कर, दुकानों में लगभग एक तिहाई की कमी का संकेत दिया।

दिसंबर 2024 एसईसी फाइलिंग के बाद आगे बंद करने का संकेत देते हुए, ट्विटर और रेडिट जैसे प्लेटफार्मों पर सोशल मीडिया पोस्ट की एक लहर उभरी। ग्राहकों ने सुविधाजनक, किफायती गेम और कंसोल विकल्पों के ख़त्म होने का हवाला देते हुए अपनी निराशा व्यक्त की। कर्मचारियों ने भी स्टोर बंद होने के बीच चुनौतीपूर्ण प्रदर्शन लक्ष्यों पर प्रकाश डालते हुए चिंता व्यक्त की।

गेमस्टॉप की लगातार गिरावट

हाल ही में स्टोर बंद होना गेमस्टॉप के लिए गिरावट की व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाता है। मार्च 2024 की रॉयटर्स रिपोर्ट में एक गंभीर परिदृश्य दर्शाया गया है, जिसमें 2022 की तुलना में 2023 की चौथी तिमाही में लगभग 20% (लगभग $ 432 मिलियन) राजस्व गिरावट के बाद पिछले वर्ष 287-स्टोर बंद होने का उल्लेख किया गया था।

पिछले कुछ वर्षों में बचाव के कई प्रयास किए गए हैं। जैसे ही इसका ग्राहक आधार ऑनलाइन स्थानांतरित हुआ, गेमस्टॉप ने विविधीकरण के साथ प्रयोग किया, जिसमें विस्तारित व्यापारिक पेशकश और फोन ट्रेड-इन्स और ट्रेडिंग कार्ड ग्रेडिंग में उद्यम शामिल थे। कंपनी को 2021 में शौकिया निवेशकों की रुचि में वृद्धि से अस्थायी बढ़ावा मिला, यह घटना नेटफ्लिक्स डॉक्यूमेंट्री ईट द रिच: द गेमस्टॉप सागा और फिल्म डंब मनी में दर्ज की गई है।

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