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Sony इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर के लिए पेटेंट का अनावरण किया गया

लेखक : Lily
Jan 21,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने मूक-बधिर गेमर्स के लिए बेहतर गेमिंग एक्सेसिबिलिटी सुविधाएं प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट दिखाता है कि गेम में कुछ सांकेतिक भाषाओं का वास्तविक समय में किसी अन्य सांकेतिक भाषा में अनुवाद कैसे किया जा सकता है।

सोनी पेटेंट: वीडियो गेम के लिए एएसएल से जेएसएल अनुवादक

वीआर उपकरण का उपयोग करने और क्लाउड गेम के माध्यम से संचालित करने की योजना बनाई गई है

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ने के लिए एक पेटेंट के लिए आवेदन किया है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा व्याख्या" है, उस तकनीक को प्रदर्शित करता है जो जापानी वक्ताओं द्वारा उपयोग की जाने वाली अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है।

सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली का निर्माण करना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके बधिर खिलाड़ियों की सहायता करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतकों या अवतारों को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा में संवाद करने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवादित करता है, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवादित करता है।

"वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं," सोनी ने वर्णन किया है पेटेंट. "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ उनके क्षेत्रीय मूल के आधार पर भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक भाषाएँ नहीं हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में एक नई सांकेतिक भाषा तैयार करना आवश्यक है, जिसे प्रस्तुत किया गया है उनकी मूल सांकेतिक भाषा।"

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorजैसा कि सोनी बताता है, इस प्रणाली को लागू करने का एक तरीका वीआर-प्रकार डिवाइस या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) की मदद से है। सोनी ने बताया, "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से कनेक्ट होता है, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से।" "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण का एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।"

सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा, "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," और उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है। ।"

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।

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