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Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

著者 : Logan
Mar 22,2025

Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について非常に必要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、この問題に対処するために再びソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを責任を持たせることの重要性を強調しました。

Dausは、プロジェクトの完了の間またはその後の広範なレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトの成功のために、開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。多くの場合、企業がレイオフを「脂肪をトリミングする」(冗長性を減らす)と正当化するように導く財政的圧力を認めながら、彼は大企業におけるそのような積極的な効率的尺度の必要性に疑問を呈しています。彼は、このアプローチが成功したタイトルを常にリリースしている場合にのみ一貫して機能することを指摘しています。それ以外の場合、レイオフは劇的で、最終的には効果のないコスト削減策です。

Dausは、コアの問題は上級管理職による戦略的決定にあると主張しますが、結果の矢面に立つのは常に低レベルの従業員です。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になり、ゲーム業界が説明責任に同様のアプローチを採用すべきであることを示唆しています。本質的に、彼は従業員を優先し、戦略的失敗に責任を負うリーダーシップ構造を提唱しています。

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