ディアブロ 3監督は『ディアブロ 4』をまったく異なるものにしたかったローグライク アクション アドベンチャーディアブロ 4 はいくつかの問題により実現不可能でした
これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書、Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment の章の抜粋であり、最近の WIRED レポートで取り上げられています。ディアブロ チームの主要メンバーは、ディアブロ 4 につながるディアブロ 3 時代の出来事について話し合いました。ディアブロ 3 はブリザードの失敗だと考えられていたため、モケイラ氏は新しいディアブロ エクスペリエンスを生み出すことを目指しました。
コードネーム「Hades」と名付けられたこのプロジェクトには、Mosqueira による初期の Diablo 4 の反復を構想した数名のアーティストとデザイナーが参加しました。このバージョンでは、等角投影の代わりに三人称カメラが使用されていました。 さらに、『バットマン: アーカム』のように、戦闘はよりダイナミックでインパクトのあるものになっていたでしょう。 そして注目すべきことに、死は永久的な人格の喪失を意味するでしょう。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC、Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!