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ガールズ FrontLine 2 シルク ストッキングのレンダリングは非常にうまく、これには特許があります

著者 : Jonathan
Jan 06,2025

ドールズフロントライン 2 開発者がストッキングレンダリング技術の特許を申請

MICA チーム/サンボーン チームは、リアルなレンダリング技術を保護することを目的として、ゲーム内のストッキング レンダリング方法と装置に関する特許を申請しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。

Girls Frontline 2逼真丝袜渲染技术

この技術は現在ドールズフロントライン2:Exileで使用されています。 Google の特許データベースによると、サンボーン氏のチームは、リアルにレンダリングされたストッキングとより漫画風のストッキングの間のギャップを埋める「ストッキング オブジェクト レンダリング方法および装置」の特許を取得しました。このアプローチにより、ストッキングのアニメーション物理も改善されました。

Sunborn のレンダリング方法は、「本物のストッキングの高光沢テクスチャ」を実現し、金属やプラスチックによくある問題を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これにより、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのより見栄えの良いストッキングが作成されました。

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12月8日、クレイスタはTwitterに投稿したニュースで多くのドールズフロントラインファンを喜ばせました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりと、リアルなストッキングを作成するという決意を称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に悪影響を与えるだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンはドールズフロントライン 2 のストッキングの改善に興奮しており、前作よりも優れていると述べています」と述べています。 。

Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなり、それまでは他の企業がこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することはできなくなります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジを使用するライセンスを申請することができ、最終的な承認は Sunborn に委ねられます。

『ドールズフロントライン2 -エグザイル-』について詳しく知りたい方は、以下の記事をチェックしてください! (記事リンクをここに追加する必要があります)

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