Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに特に焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースするための会社の戦略に最近光を当てました。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定が大幅な収益不足を引き起こす可能性があることを明らかにし、PCリリースによって通常生成される潜在的な収益の約40%の損失を推定しました。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択して、リリーススケジュールに驚いたままです。
このアプローチは、PCバージョンがコンソールのカウンターパートよりも歴史的にリリースされてきたGTAシリーズで見られるリリースパターンと一致しています。この遅延は、Rockstar Gamesの改造コミュニティとの複雑な関係に一部起因しています。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売の減少に影響されないことに注意することが重要です。そのため、 Grand Theft Auto VIは、この確立されたモデルを遵守し、伝統から脱却する計画はありません。
コンソールでGTA 6の2025年秋のリリースを想定すると、PCゲーマーはゲームを手に入れるために2026年まで待たなければならないかもしれません。 GTA 6を取り巻く予想は、最初のティーザートレーラーが複数のYouTubeレコードを破壊することから明らかなように、Take-Twoインタラクティブを超えています。ゲーム業界は、GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を上回る最初のタイトルになるかどうかを強く見ています。