マルチプレイヤーゲームの領域では、GTA Onlineはユニークな獣として際立っています。ルールは単なる提案であり、爆発は毎日の出来事であり、道化師のマスクされたプレイヤーが常に角を曲がって潜んでおり、計画を混乱させる準備ができている場所です。 2013年の発売以来、ロックスターゲームは、朝のコーヒーの前に強盗の首謀者と混乱のグレムリンである間にプレイヤーが振動するノンストップで犯罪に満ちた遊び場をうっかり作成しました。
Enebaとの協力により、私たちはインターネット上で最も混oticとした共有のサンドボックスであるかもしれないものに飛び込みます。
構造化されたゲームプレイで繁栄するほとんどのマルチプレイヤーゲームとは異なり、GTAオンラインはクローバーでその構造を破壊し、ロスサントス川に投げ込みます。プレイヤーを特異な目的でロビーに閉じ込める代わりに、唯一の本当のルールがオートバイを飛ばすことで悲しみを避けることである広大な都市に没頭します。
あなたの乗組員と銀行を奪うのは派手ですか?それとも、屋上からセミトラックを起動して、プールに着地するかどうかを確認しますか?どちらも完全に受け入れられます。ミッション主導のアクションと自発的な狂気のこの組み合わせは、ゲームを非常に説得力のあるものにしているものであり、予想外に社会的です。
グラインドミッションよりもヒョウ柄のヘリコプターを誇示することに興味がある人にとって、手頃な価格のサメカードは命の恩人であり、無限のクレートを動かすグラインドなしで豪華なライフスタイルを買うことができます。
3つ星の指名手配レベルでVinewoodで10分間のシュートアウトを生き延び、多くの実際の関係よりも強い絆を築くことができます。 GTA Onlineでは、狙撃兵であなたを救う見知らぬ人とのサイレントアライアンスは深遠です。
確かに、あなたはあなたの友人がヘリコプターをヨットに「誤って」クラッシュさせるためだけに、ミッションを計画する45分を費やすかもしれません。しかし、それはロスサントスの関係の性質です。誰もが少し脅威ですが、奇妙に魅力的です。
GTAオンラインでの社会的相互作用は、調整されたチームワークに関するものではありません。それは、誰かがNPCに12ドルで強盗されたため、暗黙の契約、復venのプロット、音声チャットで笑うことについてです。それは、革のジャケットとサングラスに包まれた予測不可能なマルチプレイヤーの楽しみの縮図です。
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームは通常、きちんとした一致についてとほぼぴったりでした。 GTAをオンラインで、開発者は「大規模なオンラインカオスシミュレーター」のバージョンを作成するためにレースをしました。 Red Dead Online and Watch Dogs:Legionなどのタイトルは、広大な世界、複雑なシステム、Chaosの無限の可能性を備えた同様の概念を受け入れました。
ソーシャルプラットフォームもこの傾向に合わせて進化しました。ロールプレイサーバーは人気が急増し、デジタルの戦場を即興の犯罪劇場に変えました。飛行機をハイジャックしている瞬間。次に、あなたは平和な存在を求めて道徳的に曖昧なEMTを描いています。
最終的に、GTA Onlineは富を蓄積したり、殺害を強化することではありません。それはあなたが後で共有する物語についてです。他のゲームは、このような不条理と自由の完璧なバランスに襲われません。
次回のデジタル犯罪への進出に向けて準備を進めている場合、Enebaのようなデジタルマーケットは、武器、車両、そしてはい、手頃な価格のサメカードを簡単に在庫できます。ロスサントスでは、壊れたことがすべての最大の犯罪です。