かつてHumanは、Neteaseから熱心に予想されていたサードパーソンシューティングゲームであり、世界中で1500万件以上の登録を蓄積することで大きな影響を与えました。ゲームの成功は、Steamの次のフェストで特に強調され、最も多くのデモプレーヤーを引き付けました。この成果にもかかわらず、よく見てみると、プラットフォーム全体で人気が格差を明らかにします。総登録番号は印象的ですが、これらのうち300,000のみがSteamのウィッシュリストであり、モバイルとPCのエンゲージメントのギャップを示唆しています。
モバイルゲームセクターで伝統的に強力なNeteaseは、1回人間のPCファーストリリーススケジュールを戦略的に選択しました。この動きは、NetEaseのような確立された開発者であっても、モバイルのようにPCで同様のレベルの発見可能性と人気を達成するという課題を強調しています。 PCのリリースを優先順位付けする決定は、起動に近いことで、このプラットフォームへの焦点をさらに強調しています。
モバイルプラットフォームとPCプラットフォーム間の視聴者エンゲージメントのコントラストは、ゲーム業界で発見可能性の継続的な課題を強調しています。人間がSTEAMでかなりの成功を収めたことがありますが、モバイルプラットフォームの登録数が大幅に高いことは、モバイルゲームの優位性とリーチを示しています。このシナリオは、開発者がモバイルで行うのと同じレベルの可視性とユーザーエンゲージメントをPCで達成するのに直面する困難を示しています。
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