ヒーローシューターは、挑戦的な数年に直面しています。革新的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームについて、少なくとも3つがパッチノートの墓地で終わりました。過度に設計された、バランスの取れた、または単にやり過ぎ、これらのゲームは不完全なメタと放棄されたプレイヤーベースを残しました。
しかし、その後、マーベルのライバルはシーンに爆発しました。ネオンの効果、破壊可能な地形、混oticとした戦闘の輝きにより、ジャンルを生き返らせました。
マーベル文字を任意のゲームに追加することは、チートコードを使用するようなものです。プレイヤーを魅了したいですか?高解像度の映画のカオスでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください - ミッションは達成されました。
しかし、マーベルのライバルは、そのマーベルIPのためだけでなく、ビデオゲームとしてのアイデンティティを完全に受け入れたために成功しました。ペースが速く、派手で、非常に無関心で、それは最初のeスポーツ、2番目のゲームを目指しているシューターではありませんでした。それは、ドクター・ストレンジが輝くポータルを通して敵を投げることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューティングゲームが常に意図されていたものです。混乱、色、そして想像上の楽しいゲームプレイの旋風です。
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、あなたが本当に望んでいるすべての象徴的な衣装、エモート、パワーフランな化粧品の背後にある名もながっていないヒーローです。
アイアンマンは、タイムラインを抹消し、パリの滑走路を駆け抜けて戻ったばかりのように見える肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装を着て、バトルの途中で敵を挑発させたいですか?格子。
他のヒーローシューティングゲームが伝承とバランスのスプレッドシートで動揺した場合、マーベルのライバルはあまりにも真剣に考えないゲームのままですが、それでもあなたの時間を大切にしています。
飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのが信じられないほど楽しいです。このゲームはeスポーツの栄光を目指していません。 「それはすごかった!」と叫ぶことを目指しています。画面で。ミッションは達成されました。
それに直面しましょう - コンテンツを新鮮に保つことは戦いの半分です。これまでのところ、マーベルのライバルはこれをよく理解しています。新しいキャラクター、マップアップデート、季節の化粧品 - ホイールを再発明するのではなく、転がし続けています。
長年のヒーローシューティングゲームが「すぐにエキサイティングなアップデート」を沈黙に放つだけで約束した後、この積極的なアプローチは新鮮な空気の息吹のように感じます。
マーベルのライバルは、このジャンルの修正を目指していませんでした。それはすべてをブレンダーに入れ、爆発を追加し、機能しました。時々、死にかけている形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。
高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を吹き飛ばすという純粋な喜びを求めているなら、喜ぶ - 再びジャンルは生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているおかげで、スタイルを整え、シャープに見える、シャープを解き放つのはかつてないほど容易になりました。