任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、公式のリリース日、価格、およびゲームラインナップを確認することを期待している4月に予想が築かれています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルをフィーチャーした1週間前に、別の任天堂が発生したことの予想外の到着は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考えると、おそらくそれはそれほど衝撃的ではなかったはずです。
今週のニンテンドーダイレクトの前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません」と述べて舞台を樹立しました。技術的には正確です - スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムに関連してのみ言及されていましたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定することはストレッチではありません。
このアプローチは、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入ると堅牢なラインナップを楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードすることで、初日から広範なバックカタログを楽しむことができます。任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。ハードウェアで安全に再生することにより、任天堂は、すべてのプレーヤーがすぐにアップグレードするか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかを選択するかどうかを保証します。この包括的な戦略は、任天堂がアップグレード計画に関係なく、すべての人を歓迎するように、認識に値します。
最近の任天堂は、専用のSwitch 2 Directの数日前にさまざまなスイッチゲームを紹介し、任天堂のアプローチに対する自信を反映しています。表面の下で、彼らは仮想ゲームカードシステムなど、今後の移行の基礎を築いています。この更新により、Switch所有者は2つのコンソールをリンクし、Digital Gameを共有できます。これは、Steamのファミリー共有システムを反映する機能です。それは特にデジタルゲームの販売の増加に関連していますが、スイッチ2が地平線上にあるため、なぜスイッチのライフサイクルの終わりにそれを導入するのですか?答えは、新しいコンソールへのよりスムーズな移行を促進することにあります。
特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及している仮想ゲームカードシステムの細かい印刷に気づいた人もいます。これは、正確な意味は不明のままですが、Switch 2でのみ利用可能な排他的強化または再リリースを意味する可能性があります。 「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、潜在的な恥ずかしさのないゲームの予防策として機能する可能性があります。
全体として、任天堂のスイッチ2への道は、AppleのiPhoneの移行に似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードは必須ではありませんが、そうする人には明確な利点があり、既存のゲームを旅のためにシームレスに持ち込むことができます。