システム間でゲームを共有するための新しい仮想ゲームカード機能の今日の任天堂の直接の発表は、ファン間の驚きと関心の両方を引き起こしました。ただし、特に今後の任天堂スイッチ2に関する興味深い質問も提起しました。好奇心は、仮想ゲームカードの仕組みを詳述する公式の任天堂のウェブページの脚注に由来しています。
脚注は読みます:
**互換性のあるシステムを任天堂アカウントにリンクして、仮想ゲームカードを使用する必要があります。 Nintendo Switch 2独占ゲームとNintendo Switch 2エディションゲームは、Nintendo Switch 2システムにのみロードできます。 2つのシステム間で仮想ゲームカードを移動するには、ローカルワイヤレスとインターネット接続を介してシステムをペアリングする必要がありますが、システムを初めてペアリングする場合にのみです。最大2つのシステム合計は、Nintendoアカウントごとにリンクできます。
「Nintendo Switch 2 Edition Games」というフレーズは、ファンの注目を集めています。 「排他的なゲーム」の言及は、一部のタイトルがNintendo Switch 2に限定されるという期待と一致していますが、「Nintendo Switch 2 Edition Games」の概念はそれほど明確ではありません。 Nintendo Switch 2と元のスイッチとの既知の後方互換性を考えると、これはこれらの「エディションゲーム」が何を伴うかについて疑問を投げかけます。
一部のファンは、これが既存のスイッチゲームの「強化されたエディション」のヒントである可能性があると推測しています。新しい要素またはスイッチ2専用のパフォーマンスの改善。そのようなエディションは、元のスイッチと論理的に互換性があり、仮想ゲームカードを介して共有できない理由を説明します。
しかし、代替理論は、この脚注が決定的なものを確認しないかもしれないことを示唆しています。 Nintendo Switch 2ゲームの一部またはすべてが、たとえ同じゲームであっても、仮想ゲームカード機能を介して元のスイッチに転送できないことを示すことができます。もう1つの可能性は、これにより、サードパーティの開発者が将来のゲームの独自の「Nintendo Switch 2エディション」をリリースする余地があることです。
これらのポイントを明確にするために、私たちは任天堂に手を差し伸べました。スポークスマンは、4月2日にNintendo Switch 2 Directと一致して回答を提供することを示しました。ファンは公式の明確化のためにもう少し待つ必要がありますが、期待は確かに構築されています。