Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Steamでのサプライズリリースに大規模なスプラッシュを行い、打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。 4月22日のベセスダの予期せぬゲームのドロップは、Valveのカウンターストライク2、ウイルス感覚スケジュールI、BlizzardのOverwatch 2のような巨人を超えて、Steamのグローバルなトップセラーゲームリストの頂点に推進しました。
Oblivion Remasteredは、その日のSteamで4番目にプレイされたゲームとしての地位を確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡します。プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGとして際立っており、人気のあるBaldur's Gate 3を上回り、「非常にポジティブな」ユーザーレビューの評価を誇っています。
Steam Statisticsは貴重な洞察を提供しますが、彼らは忘却のためにストーリーの一部を再マスターしたことだけを語っています。 Microsoft(Bethesdaの親会社であるZenimax MediaがMicrosoftの傘下にある)が所有するゲームとして、Ultimate SubscribersのXbox Game Passですぐに利用できました。これは、プレーヤーベースに大きく貢献した可能性があります。さらに、PlayStation 5、XboxシリーズX、およびSでのゲームの発売は、蒸気のみで報告された180,000を超える総プレーヤー数をさらに高めます。 MicrosoftとSonyはプレーヤー数を開示していませんが、すべてのプラットフォームでの起動日の実際のピークの同時プレーヤーは間違いなくはるかに高くなっています。まだプレーヤーまたはセールスの合計数値をリリースしていないにもかかわらず、ベセスダの最新の製品は、特に市場で最初の週末に向かっているため、継続的な成功の態勢が整っているようです。
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Unreal Engine 5を使用して、Game Remakesの専門家であるVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚と機能の機能強化を大量に提供しています。 1秒あたり60フレームで素晴らしい4K解像度を提供しますが、実際のゲームチェンジャーは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューへのオーバーホールです。新しい対話、改善されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに向上させます。これらの変更はファンによって好評を博しており、ゲームにリマスターではなくリメイクとラベル付けされるべきであることを示唆する人もいます。しかし、ベセスダは、それをリマスターとして分類するという決定を明確にしました。
2006年に元々リリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは最愛のMorrowindに続き、PCとXbox 360でデビューし、PlayStation 3バージョンが2007年に到着しました。
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