スケールバウンドは、かつて最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられていました。これは、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして大規模なドラゴンコンパニオンとの相互作用の画期的なシステムです。珍しいXbox One独占の1つとして、2014年に発表されたときに計り知れない興奮を引き起こしました。しかし、数年にわたる予想の後、Microsoftは2017年にその開発に関するプラグを公式に引き出しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームが、Scaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を思い起こさせるビデオを共有しました。カミヤは、キャンセルにもかかわらず、プロジェクトに懐かしさと誇りを表明しました。彼はさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerを対象としたメッセージでビデオをリツイートすることにより、感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この声明は、カミヤがゲームを復活させることに継続的な関心を強調していることを強調しています。これは、彼が以前に声をかけた欲望である、特に2022年初頭に、Microsoftとの潜在的な再起動について議論したいと言及したときです。
Scaleboundのリターンに関する憶測は繰り返しのトピックであり、2023年初頭に噂が激化しました。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆していましたが、Microsoftは黙っていて、公式の確認を提供しませんでした。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、スケールバウンドについて質問されたとき、フィルスペンサーは笑顔とコメントだけを提供しました。
マイクロソフトがスケールバウンドに新たな関心を示した場合、すぐにリバイバルがカードに載っていません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。このプロジェクトを完了した後にのみ、カミヤは潜在的に彼の注意をスケールバウンドに戻す可能性があります。それにもかかわらず、継続的な議論とカミヤの永続的な熱意は、ある日リリースされたスケールバウンドを見るという夢がファンと開発者の間でまだ生きていることを示唆しています。