25年後、「スーパースマッシュブラザーズ」という名前のオリジンストーリークリエイター・マサヒロ・サクライの好意により、ついに明らかにされました。
さくらは、この名前がゲームのコアコンセプト、つまり小さな対立を解決する友人を反映していることを明らかにしました。任天堂の元大統領である故サトル岩田は、名前を固める上で重要な役割を果たしました。
さくらは、「岩田氏は「スーパースマッシュブラザーズ」という名前にも貢献しました。 「地球に縛られたクリエイターのShigesato Itoiとの最終的な会議の前に、チームメンバーと多くのオプションをブレインストーミングしました。彼は続けた、「岩田氏は「兄弟」を選んだ。彼の推論は、キャラクターが関連していなかったにもかかわらず、この言葉は完全な戦いではなく、友好的な意見の不一致のニュアンスを伝えたということでした。」
命名を超えて、サクライは、元のスーパースマッシュブラザーズプロトタイプのプログラミングに直接関与している岩田の直接的な関与を含む、岩田との関係について個人的な逸話を共有しました。