教育的、有益な、知性構築ゲームは、子どもの認知能力と学習習慣を形成する上で重要な役割を果たします。 Ritimusは、楽しくインタラクティブなゲームプレイを通じて子供の精神的発達をサポートするために特別に設計された安全で魅力的なゲームプラットフォームです。
教育の原則に合わせて、Ritimusは、1年生から中学校までの生徒のさまざまな種類の知性と問題解決スキルを強化することを目指しています。このプラットフォームは、口頭、数値、聴覚、視覚、運動感覚学習スタイルなどの重要な分野に焦点を当てており、包括的な発達体験を提供します。
Ritimusは、1年生、2年生、3年生、4年生の学生向けに調整されており、トルコと英語の2つの言語でコンテンツを提供しています。
Ritimus内のゲームは、インテリジェンスタイプと問題解決スキルという2つの主要な開発目標を中心に構成されています。インテリジェンスタイプでは、プラットフォームがサポートしています。
- 論理/数学的知能
- 空間/視覚インテリジェンス
- 言語/言語知能
- 高調波/リズミカルな知能
- 運動感覚知能
問題解決スキルの観点から、Ritimus Fosters:
- 分析的思考
- 革新的な分析
- 横思考
- 適応的推論
- 学習ベースの分析
Ritimusを起動すると、ユーザーはゲームにアクセスするために登録する必要があります。登録は、電子メールとパスワードを使用して、またはGoogle、Facebook、iOSなどのソーシャルメディアアカウントを使用して完了することができます。
登録中、学生は性別を選択し(アバターオプションをカスタマイズするため)、名前を入力し、クラスレベルを指定します。この情報は、学習の旅をパーソナライズするのに役立ちます。
登録後、簡単なセットアッププロセスが学生のプロフィールをよりよく理解し、最適な成長のためにエクスペリエンスを調整し始めます。
あなたのスキルを選択してください
学生は、「あなたが開発したいスキルを選択」というタイトルの短いアンケートをガイドされます。このステップは、提示されたゲームのシーケンスと頻度を決定し、各子供の発達目標との整合を確保します。
すべてのRitimusゲームは、経験豊富な教育者の監督の下で教育学的に認定され、開発されています。このプラットフォームは、暴力、性的テーマ、または物質使用に関連するコンテンツを厳密に回避し、若い学習者にとって安全なデジタル環境を確保します。
健康的なスクリーンタイム習慣を促進するために、Ritimusは40分の毎日のゲームプレイ制限を実施します。この制限は、フォーカスを維持し、バランスのとれた技術の使用を促進し、長期的な認知発達をサポートするように設計されています。さらに、睡眠ルーチンを支援するために、就寝時のリマインダー通知が22:00に表示されます。
学生がゲームに参加するにつれて、毎日のアバターアイテム、ゴールド、ダイヤモンドを提供する「Get Rewards」機能を通じて追加のインセンティブを楽しむことができます。新しく導入された「シーズン」セクションでは、キーとチェストのシステムが紹介されています。プレイヤーは、エキサイティングなギフトを含むチェストのロックを解除することでキーを獲得します。
100を超えるゲームがすでに利用可能で、新しいゲームが毎月追加されているため、Ritimusはライブラリを継続的に拡大します。各ゲームは複数の難易度レベルを備えており、子どもたちが自分のペースで進歩できるようにします。金やダイヤモンドなどのゲーム内報酬を使用して、市場セクションでアバターをカスタマイズできます。さらに、獲得したポイントはリーダーボードに貢献します。リーダーボードは、上位50人のプレイヤーを紹介し、真夜中に毎晩更新します。
十分なゲームプレイデータが収集されると、Ritimusは、各生徒の強みと領域を視覚的に強調するパフォーマンスレポートを生成します。
プレミアムメンバーシップの利点は次のとおりです。
- すべてのゲームへの無制限のアクセス
- 専門家が準備したパフォーマンスレポート
- 進捗状況とランキングチャート
- 個々の進歩に基づくパーソナライズされたゲームの提案
Ritimusのあらゆる側面が、学生の成長をサポートし、意味のある学習体験を提供するために慎重に作成されています。グローバルなプラットフォームとして、Ritimus Educational Intelligence Gamesは、魅力的で研究支援のゲームプレイを通じて小学校の子供たちに力を与え続けています。
バージョン3.0.42の新しいもの
2024年8月5日に更新されました
- 全体的なパフォーマンスが向上しました
- 選択したゲームでのマイナーなバグ修正
- ユーザーエクスペリエンスを向上させるための一般的な設計改善