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ASolver>I'll solve your puzzle

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Asolver : 궁극적 인 Rubik 's Cube Solver

Asolver와 함께 Rubik의 큐브 컬렉션의 비밀을 잠금 해제하십시오! 클래식 3x3x3을 다루거나 Megaminx의 복잡성을 탐색하든 Asolver는 모든 비틀기와 회전을 안내합니다.

캡처 및 해결 :

카메라를 사용하여 Rubik 's Cube 사진을 찍고 Asolver가 마법을 작동 시키십시오. 표준 3x3x3에서 도전적인 5x5x5 교수의 큐브 및 Skewb 및 Pyraminx와 같은 독특한 퍼즐까지 Asolver는 광범위한 퍼즐을위한 솔루션을 인식하고 제공합니다.

  • 3x3x3 Rubik 's Cube
  • 2x2x2 포켓 큐브
  • 4x4x4 Rubik의 복수
  • 5x5x5 교수의 큐브
  • 6x6x6 V 큐브 6
  • 피라민
  • Megaminx
  • Rubik의 빈 공간 큐브
  • 꼬치
  • 1x2x3 퍼즐 123
  • 2x3x3 도미노
  • 아이비 큐브
  • 킬로민 (kilominx) (센터 유무에 관계없이)
  • 디노 큐브
  • 2x2x3 타워

더 흥미로운 퍼즐을 곧 추가 할 수 있도록 계속 지켜봐주십시오!

쉽게 해결 :

퍼즐을 스캔 한 후 Asolver는 몇 분 안에이를 해결하기 위해 단계별 지침을 제공합니다. 대화식 모델 또는 정확한 움직임 목록을 따라갈 수 있습니다. 2x2x2 및 Pyraminx와 같은 더 간단한 퍼즐의 경우 Asolver는 가능한 가장 적은 움직임으로 최적의 솔루션을 찾습니다. 복잡한 3x3x3의 경우에도 솔루션은 거의 최적이며 일반적으로 잘 어울리는 큐브에 약 19 개의 움직임이 필요합니다.

최적의 솔루션이 미스터리로 유지되는 4x4x4 및 5x5x5와 같은 더 큰 퍼즐의 경우 Asolver는 여전히 효과적인 솔루션을 제공합니다.

  • 4x4x4 : 48 개의 이동 중 평균 솔루션
  • 5x5x5 : 83 개의 이동 중 평균 솔루션
  • 센터가있는 킬로민 X : 35 번의 움직임의 평균 솔루션
  • 센터가없는 킬로 민 : 33 번의 이동 중 평균 솔루션

까다로운 상황 처리 :

때로는 퍼즐이 잘못 조립되어 현재 상태에서 해결할 수 없습니다. Asolver는 그러한 문제를 식별하고 문제를 해결하는 방법을 안내하여 퍼즐을 완성하는 것을 즐길 수 있습니다.

카메라 인식 향상 :

조명에 도전하거나 눈부심으로 카메라는 퍼즐을 인식하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 걱정할 필요가 없습니다. Asolver는 수동 입력을 허용하여 여전히 솔루션을 얻을 수 있도록합니다.

버전 24.10.270의 새로운 기능 :

  • 2024 년 10 월 29 일에 업데이트
  • 카메라로 퍼즐 인식이 크게 향상되었습니다
  • 잘못 조립 된 퍼즐을 감지하고 수정하는 기능 향상

모든 퍼즐이 솔루션을 찾는 Asolver와 함께 Rubik 's Cubes의 세계로 뛰어 들어!

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