Welcome to 0516f.com ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > '오오카미 2', RE 엔진으로 개발 중

'오오카미 2', RE 엔진으로 개발 중

작가 : Brooklyn
Oct 15,2025

컬트적인 인기를 끌었던 《Ōkami》의 후속작 발표가 작년 게임 어워드에서 이뤄진 이후, 캡콤이 자체 개발한 RE 엔진을 사용할 것이라는 추측이 즉시 제기됐습니다. 이론은 이제 주요 프로젝트 책임자들과의 대화를 통해 독점적으로 확인할 수 있습니다.

팀과의 심층 인터뷰에서 머신 헤드 웍스(Machine Head Works)의 프로듀서 사카타 키요히코(Kiyohiko Sakata)는 엔진 선택을 확인하며 자신의 스튜디오의 협업 역할을 설명했습니다: "IP 보유사로서 캡콤은 게임의 핵심 비전을 총괄하며, 클로버스(Clovers)가 개발을 주도합니다. 우리 스튜디오는 캡콤의 워크플로우에 대한 경험과 이전에 카미야 씨와 함께 작업한 경험을 활용해 이 팀들을 연결하는 가교 역할을 합니다."

RE 엔진의 장점

《Ōkami》 후속작에 RE 엔진이 제공하는 이점에 대해 물었을 때, 캡콤의 프로듀서 히라바야시 요시아키(Yoshiaki Hirabayashi)는 단호하게 답변했습니다: "필수적입니다. RE 엔진 없이는 이 프로젝트에 대한 카미야 씨의 예술적 야망을 실현할 수 없습니다."

카미야 히데키(Hideki Kamiya) 감독은 덧붙였습니다: "RE 엔진은 팬들이 기대하는 바로 그 수준의 품질, 즉 탁월한 시각적 표현을 제공합니다. 플레이어들은 이 게임이 그러한 기준을 충족하기를 기대합니다."

Play

사카타는 원작 게임의 기술적 한계를 뛰어넘는 창의적인 가능성을 암시했습니다: "현대 기술, 특히 RE 엔진은 첫 번째 《Ōkami》를 위해 우리가 구상했던 모든 것, 그리고 잠재적으로 그 이상을 달성할 수 있게 해줍니다."

엔진 배경 및 미래

원래 《Resident Evil 7》을 위해 개발된 RE 엔진은 이후 《Monster Hunter》와 《Street Fighter》를 포함한 캡콤의 주요 프랜차이즈를 구동해왔습니다. 일반적으로 사실적인 그래픽과 연관되지만, 《Ōkami》의 독특한 아트 스타일에의 적용은 흥미로운 잠재력을 보여줍니다.

흥미롭게도, 개발은 캡콤이 차세대 REX 엔진으로 전환하는 시기와 맞물려 있습니다. RE 엔진이 점차 REX 컴포넌트들을 통합해 나감에 따라, 그 기술 중 일부가 이 후속작에 나타날 수도 있습니다.

개발 책임자들과의 전체 논의를 보려면, 출시 예정인 《Ōkami》 후속작의 모든 측면을 다루는 우리의 전체 Q&A를 방문하세요.

최신 기사
  • 2025년 게이밍 모니터 구매 최적 시기
    게임용 모니터는 모든 본격적인 게임 세팅의 핵심입니다. 고성능 게이밍 PC를 보유하고 있더라도, 디스플레이가 그 성능을 시각적으로 얼마나 잘 구현하는지를 최종적으로 결정합니다. 수많은 브랜드와 모델이 존재하며 각각 고유한 사양과 기능을 자랑하지만, 고려해야 할 주요 요소로는 화면 크기, 주사율, 입력 응답 시간 및 디스플레이 해상도가 있습니다.가격은 100달러 미만의 저렴한 옵션부터 2,000달러를 초과하는 프리미엄 디스플레이에 이르기까지 다양
    작가 : Anthony May 11,2026
  • 발할라 업데이트, 신규 히어로와 기술 추가
    발할라 서바이벌에 세 명의 새로운 플레이어 가능한 영웅이 추가되었습니다 마니, 이디스, 솔이 이제 이용 가능하며, 추가적인 발라스터 기술을 갖추고 있습니다 최신 업데이트로 야수모드, 보스 레이드, 다양한 메커니즘 개선사항이 추가되었습니다 리언하트 스튜디오의 액션 어드벤처 스타일의 루게이크 게임 '발할라 서바이벌'을 플레이 중이시며 새로운 콘텐츠 부족을 느끼셨다면 좋은 소식이 있습니다: 리언하트는 새로운 발라스터 기술과 함께 세 명의 새로운
    작가 : Violet May 09,2026