페르소나 게임의 아름다운 메뉴 뒤에 숨겨진 신랄함: 시간이 많이 걸리고 노동 집약적이지만 시리즈를 특별하게 만들었습니다.
유명한 페르소나 시리즈 프로듀서인 Katsura Hashino는 최근 인터뷰에서 일련의 게임(신규 게임 Metaphor: ReFantazio 포함)에서 호평을 받고 있는 아름다운 메뉴를 만드는 과정이 보기보다 훨씬 "성가시다"고 밝혔습니다.
Hashino Kei는 The Verge에 대부분의 게임 개발자가 UI를 만드는 매우 간단한 방법을 가지고 있으며 간단하고 실용적이려고 노력한다고 밝혔습니다. 하지만 페르소나 시리즈가 기능적이면서 아름다운 이유는 각 메뉴마다 독특한 디자인이 있다는 점인데, 이는 “매우 귀찮다”는 점이다.
그는 페르소나 5의 상징적인 메뉴의 초기 버전이 "읽을 수 없을 정도"였으며 기능과 스타일의 올바른 균형을 이루기 위해 여러 번의 조정이 필요했다고 회상했습니다. 이 번거로운 프로세스는 예상보다 더 많은 개발을 소모하는 경우가 많습니다.