CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 동시에 현재 세대 콘솔과의 게임의 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 최신 업데이트를 탐구합시다.
Witcher 4 Devs의 개발 통찰력
Ciri 주인공 논쟁에 대한 연설 <🎜
<<> 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Ciri를 주인공으로 만드는 잠재적 반발을 인정했습니다. 우려는 시리즈의 주요 사람으로서 제랄트에 대한 플레이어의 강력한 애착에서 비롯됩니다. 웨버는 "우리는 그것이 논란의 여지가 있다는 것을 알았습니다 ... 모두가 제랄트로 연주하는 것을 좋아했습니다."
이 "합법적 인 관심사"를 존중하면서 Weber는 Ciri의 이야기를 보여주는 것이 흥미로운 이야기 가능성을 제공한다고 언급하면서 결정을 변호했습니다. 그는이 선택이 최근이 아니었지만 오래 전에 내린 전략적 결정으로 매력적인 게임 플레이를 통해 그 장점을 증명하기 위해 내린 전략적 결정을 강조했다.
<<> 웨버는 소설에서 2 차 주인공으로서 Ciri의 확립 된 존재를 강조함으로써 선택을 정당화했다. 개발자들에게는 "자연적인 진화"였습니다. 이 변화는 Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크의 새로운 측면을 탐색 할 수 있습니다.
경영자 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 게임의 이야기가 Geralt와 다른 캐릭터의 운명에 관한 모든 남은 질문을 명확하게 할 것이라고 팬들을 안심시켰다. . "<.>
<<> 그러나 Geralt의 부재는 완전하지 않습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 새롭고 귀환하는 캐릭터와 함께 지원 역할에도 불구하고 그가 나타날 것이라고 확인했다.
자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사를 참조하십시오! <🎜 🎜>.
<'s> Witcher 4의 기술 사양은 여전히 불분명합니다
<<> 12 월 18 일 유로 가머 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 논의했지만 구체적인 내용은 제공하지 않았습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 Custom Build의 사용을 확인하여 PC, Xbox 및 PlayStation 지원을 목표로하지만 더 자세히 설명 할 수는 없었습니다.
그는 공개 트레일러가 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 최종 제품이 약간 다를 수 있음을 암시합니다. .CD Projekt Red의 개정 된 접근 방식 <🎜
<<> 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 사이버 펑크 2077 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜
의 런칭을 방지하기위한 수정 된 개발 전략을 공개했습니다. 이 팀은 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정해 크로스 플랫폼 호환성을 보장하고 있습니다. 지원되는 플랫폼은 확인되지 않은 상태로 유지되지만 동시 PC 및 콘솔 릴리스가 가능할 가능성이 있습니다.
플랫폼 지원에 관한 세부 사항은 여전히 랩 아래에 있지만 CD Projekt Red는 팬에게 Witcher 4
가 저지방 콘솔과 고급 PC 모두에서 원활하게 실행되도록 부지런히 작업하고 있음을 보장합니다.