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Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

작가 : Leo
Apr 01,2025

들어가서 전리품을 확보하고 탈출하십시오. 이것들은 추출 사수의 핵심 신조이며, 열심히 기대되는 외과는 이 공식을 준수하면서 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 사랑받는 포도 후크로 흥분을 증폭시킵니다. 최근 미리보기 이벤트에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 "한 번 더 떨어 뜨린다"는 갈망보다는 만족감을 느꼈습니다. 그러나 나는 Exoborne이 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 가능성이 있다고 생각합니다.

Exo - Rigs를 탐구 해 봅시다. 현재 사용 가능한 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린팅 중에 방패를 제공하고 위에서 파괴적인 그라운드 슬램을 가능하게합니다. 적을 제거 할 때 건강 재생을 향상시키고 강력한 근접 공격을 특징으로하는 Viper; 그리고 Kestrel은 점프 및 호버링 기능 향상으로 이동성을 우선시합니다. 각 엑소 리그는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의되어 특정 능력을 향상시키고 다양한 플레이 스타일을 허용 할 수 있습니다.

놀다

개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 스윙의 스릴을 움켜 쥐고 코디 악의 강력한 지상 슬램을 실행하여 근처의 모든 것을 말살했습니다. 다른 소송은 실험에 똑같이 관여했지만, 현재 세 명의 소송에 대한 현재 제한은 확장의 공간을 시사합니다. 불행히도, 개발자 상어 Mob은 현재 미래의 엑소 리그에 대한 세부 정보를 제공 할 수 없었습니다.

촬영 역학에 관해서는 Exoborne은 만족스러운 경험을 제공합니다. 총은 견고한 킥으로 무거운 느낌을 가지고, 근접 공격은 펀치를 포장하고, 그래플 링 후크를 사용하여지도를 가로 질러 활공하는 것은 내비게이션에 스릴 넘치는 치수를 추가합니다. 기상 이벤트는 이동성을 향상 시키거나 방해하는 중요한 역할을합니다. 토네이도는 공중 능력을 향상시킬 수 있지만 폭우로 인해 낙하산은 거의 쓸모가 없습니다. 묵시록 이후의 환경은 화재 토네이도로 더욱 강화되어 이동성 혜택을 제공하지만 너무 가까워지면 치명적인 위험을 초래합니다.

위험 대 보상

위험 대 보상은 Exoborne 의 디자인을 주도하는 핵심 원칙입니다. 게임에 들어가면 20 분의 타이머가 시작되고 일단 0에 도달하면 모든 플레이어에게 위치가 드러납니다. 그런 다음 10 분 동안 즉시 종료되거나 직면해야합니다. 타이머가 다 떨어지기 전에 언제든지 추출을 선택할 수 있지만 더 오래 머무르면 잠재적 인 전리품 운반이 증가합니다. 전리품은 환경, 컨테이너 및 패배 한 AI 적에 흩어져 있지만 가장 귀중한 품목은 다른 인간 플레이어로부터 나옵니다.

표준 전리품 외에도 아티팩트는 게임의 가장 큰 상을 나타냅니다. 이들은 본질적으로 아티팩트 자체와 아티팩트 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자입니다. 인공물 위치는 모든 플레이어에게 볼 수 있으며 종종 강렬한 대립으로 이어집니다. 또한, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI 몹에 의해 보호되며, 플레이어가 최고의 보상을 위해 모든 위험을 감수하도록 도전합니다.

이 역학은 긴장된 분위기를 조성하고 분대 내에서 강력한 의사 소통을 장려합니다. 당신이 쓰러 졌더라도, 당신은 반드시 싸움에서 벗어날 필요는 없습니다. 자기 심사를 통해 피가 나기 전에 백업 할 수 있으며, 피가 나면 살아남은 팀원이 시간을내어 몸에 도달 할 수 있다면 여전히 당신을 부활시킬 수 있습니다. 이 과정은 시간이 많이 걸리고 적의 공격에 취약하지만 게임에서 당신을 유지하는 귀중한 생명선입니다.

저의 데모 경험은 Exoborne 과의 두 가지 주요 관심사를 강조했습니다. 첫째, 전용 친구 그룹이있는 플레이어에게 맞춤화 된 것 같습니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이 및 매치 메이킹은 옵션이지만 덜 최적입니다. 이것은 분대 기반 전술 추출 사수의 일반적인 도전이며, Exoborne 은 무료로 플레이 할 수 없기 때문에 기성품 분대없이 캐주얼 팬을 방해 할 수 있습니다.

둘째, 게임 후반 경험은 여전히 ​​불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 늦은 게임 역학이 PVP와 플레이어 비교를 중심으로 진행될 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았다. 내가 경험 한 PVP 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 간격은 너무 길어서 PVP로만 돌아 오기를 간절히 원했습니다.

Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 준비함에 따라 이러한 문제를 계속 발전시키고 해결하는 방법을 알 수 있습니다.

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