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Metaphor는 현대 RPG의 조용한 주인공을 탐구합니다.

작가 : Sophia
Jan 04,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG 속 침묵의 주인공의 도전: 용의 영웅 호리이 유지와 미궁 창조 카츠라 하시노의 대화

스퀘어 에닉스의 드래곤 퀘스트 시리즈 프로듀서 호리이 유지와 아틀라스의 신작 RPG 라버린스 제네시스의 디렉터 하시노 카츠라가 끊임없이 진화하는 기술과 게임 개발 환경에서 침묵을 활용하는 방법에 대해 이야기를 나눕니다. 이 대화는 최근 출판된 책자 "Maze Creation: Atlus Brand 35th Anniversary Edition"에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 마스터가 드래곤 퀘스트와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 더 현실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 장르 내러티브의 다양한 측면에 대해 논의합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 게임에서 조용한 주인공이 점점 더 부각되고 있습니다

드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 요소 중 하나는 호리이 유지가 설명하는 것처럼 조용한 주인공, 즉 "토큰 주인공"을 사용하는 것입니다. 주인공을 침묵시키면 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투사하여 몰입도를 높일 수 있습니다. 이러한 조용한 캐릭터는 주로 대사가 아닌 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용하면서 플레이어의 대리인 역할을 하는 경우가 많습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이는 초기 게임은 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션 없이 단순한 그래픽을 가졌기 때문에 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이었다고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 더 현실적으로 변하면서 주인공을 그냥 서 있게 하면 바보처럼 보인다"고 농담조로 말했다.

호리이는 원래 꿈이 만화가가 되는 것이라고 언급하며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 관심이 게임 업계에 입문하게 만들었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임 설정에서 성장했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내레이션이 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그것이 바로 재미입니다."라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있음을 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 패미컴 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 무엇보다도 게임 그래픽과 음향 효과가 더욱 세밀해지면서 조용한 주인공을 표현하기가 점점 더 어려워지고 있다고 Horii는 인정합니다.

"이것이 게임이 점점 현실화되면서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형을 표현하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 도전이 될 것입니다"라고 제작자는 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

'드래곤 퀘스트' 감독은 '드래곤 퀘스트'가 플레이어 경험을 최우선으로 생각한다고 믿습니다.

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 여전히 조용한 주인공을 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 주인공은 약간의 반응성 사운드를 만드는 것 외에는 게임 내내 침묵을 유지합니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 특히 페르소나 3 이후로 전투와 컷신에서 주인공의 성우를 통합했습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 곧 출시될 게임인 라버린스 제네시스(Labyrinth Genesis)에는 풀 보이스 주인공이 등장할 예정입니다.

Dragon Quest 제작자들이 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 게임에 독특하고 감정적으로 미묘한 경험을 전달한 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 특정 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지 많이 생각했다고 생각합니다. 평범한 마을 사람들을 상대할 때에도 게임은 항상 플레이어를 염두에 두고 제작된 것 같습니다. 누군가가 말을 하면 떠오르는 감정.”

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