많은 라이브 서비스 게임이 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환 한 시대에 Minecraft는 프리미엄 접근 방식을 확고하게 유지합니다. IGN과의 최근 인터뷰에서 Mojang의 개발자 팀은 게임의 최초 출시 후 16 년이 지난 "Buy and Own"모델에 대한 헌신을 반복했습니다. 따라서 Minecraft가 무료로 전환하기를 바라고 있다면 잠시 기다릴 것입니다.
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는“그렇습니다. "우리는 다른 목적을 위해 게임을 구축했습니다. 따라서 수익 창출은 우리에게 그런 식으로 작동하지 않습니다. 그것은 게임의 구매입니다. 그리고 우리에게는 우리에게는 가능한 많은 사람들이 우리 게임을 사용할 수있는 것이 중요합니다.
게임 산업이 진화함에 따라 Overwatch 2, Destiny 2 및 Minecraft의 Microsoft 상대 인 Halo Infinite (특히 멀티 플레이어 구성 요소)와 같은 수많은 타이틀은 전투 패스와 화장품 구매로 종종 지원되는 무료 플레이로 전환했습니다. 그러나 모잔은 새로운 수익 창출 전략을 찾는 업계의 압력에 영향을받는 것 같습니다. Garneij는“아니요, 아니요. 우리에게 중요한 것은 많은 사람들이 여전히 그것을 즐길 수 있고 여전히 강세를 보이고 있다는 것입니다.
이 감정은 Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson에 의해 반향을 일으켰습니다. "저에게는 Minecraft의 중요한 가치의 일부입니다. 나는 그것이 Minecraft가 무엇인지, 그리고 완벽한 문화와 가치의 중요한 일이되고 있다고 생각합니다. 그리고 우리 모두가 게임에 동의 할 수 있다고 생각합니다. 그것은 게임의 강력한 가치를 가지고 있습니다."
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Minecraft는 앞으로 몇 달 안에 무료로 제공 될 예정인 Vibrant Visuals Graphics Revoming에서 보여 주듯이 추가 비용없이 새로운 기능을 계속 발전시킬 것입니다. 지평선에 Minecraft 2에 대한 계획이 없기 때문에, 당신이 이용할 수있는 다른 무수한 장치에서 그것을 즐기고 싶지 않은 경우에도 언제라도 가장 잘 팔리는 게임을 다시 구매할 필요가 없습니다.
게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.