Welcome to 0516f.com ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > "한 번 사람을위한 최적의 기본 레이아웃 및 방어 전략"

"한 번 사람을위한 최적의 기본 레이아웃 및 방어 전략"

작가 : Jacob
Apr 15,2025

한때 인간으로, 당신의 기지는 단지 안전한 피난처가 될 수 있습니다. 그것은 당신의 지휘 센터, 생산 허브 및 세계의 손상된 위협에 대한 최전선 방어입니다. Starry Studio에 의해 개발 된 인간은 공유 된 열린 세계에서 생존, 제작 및 공포 요소를 엄선하게 혼합합니다. 기본 건물은 자원을 모으고, 공예품을 만들고, 위험을 방어하며, 궁극적으로 게임의 묵시록 이후의 환경에서 번성하는 능력에 영향을 미치는 중추적 인 측면입니다.

이 가이드는 위치 선택, 구조 레이아웃, 제작 스테이션 배치, 방어 전략 및 중부 게임 향상과 같은 중요한 측면을 다루는 효과적인 기본 건물의 필수 요소를 탐구합니다. 솔로를 배출하든 분대와 상관없이 전략적으로 계획된 기지가 한 번 인간의 성공과 생존의 열쇠가 될 수 있습니다.

게임에 익숙하지 않은 경우 게임의 역학에 대한 철저한 소개를 위해 한 번 사람을위한 초보자 가이드를 놓치지 마십시오!

한 번 인간의 최고의 기본 위치

베이스에 적합한 위치를 선택하는 것은 한 번 사람의 성공에 기초가됩니다. 기지는 영토 코어를 사용하여 지정된 플롯에서만 설정할 수 있습니다. 줄거리를 청구하면 재배치를 결정하지 않는 한 영구 빌드 영역이됩니다.

줄거리 선택을위한 주요 팁 :

  • 자원 액세스 : 수원, 로깅 사이트 및 광석 정맥 근처의 지역을 선택하여 여행 시간을 최소화하고 초기 게임 제작 노력을 강화하십시오.
  • 평평한 땅 : 고르지 않은 지형에 건물을 짓는 것은 어려울 수 있습니다. 더 쉬운 확장을 용이하게하고 구조물이 완벽하게 맞도록 평평한 땅을 선택하십시오.
  • 낮은 돌연변이 체 활동 : 일부 구역은 공격적인 폭도 또는 빈번한 부패 폭풍에 시달리고 있습니다. 이 영역을 피하는 것이 현명합니다. 특히 여전히 준비하는 동안.
  • 관심 지점과의 근접성 : 지하 감옥, 버려진 벙커 또는 빠른 여행 게이트 근처에 기지를 배치하면 장기 전략적 이점을 제공 할 수 있습니다.

팁 : 확대하여지도를 활용하십시오. 녹색 사각형은 건축 가능한 땅을 강조합니다. 영토 코어를 재배치하면 통화 비용이 발생합니다.

인간 기본 건물 가이드

한 번 인간의 기지는 단순한 대피소 이상입니다. 생존 본부입니다. 희귀 한 품목을 제작하고 자원을 저장하는 것부터 풍화 폭풍 및 습격을 반발하는 것에 이르기 까지이 용서할 수없는 세상에서 여행을 정박합니다. 레이아웃을 계획하고, 경계를 강화하고, 진행하면서 업그레이드하는 데 시간을 투자하십시오.

세 심하게 제작 된베이스는 생존을 보장 할뿐만 아니라이 뒤틀린 풍경에서도 유산이됩니다.

강화 된 건물 컨트롤, 우수한 성능 및 여러 인스턴스를 관리 할 수있는 능력을 위해서는 Bluestacks에서 한 번 인간을 플레이하는 것이 좋습니다. 드래그 앤 드롭 빌딩의 편의를 경험하고, 매크로를 활용하며, 모바일 제한에서 벗어나 게임에 완전히 몰입하십시오.

최신 기사
  • 다코타 존슨, '마담 웹' 리더십 격렬히 비난
    마담 웹은 혹독한 비평에 파묻히며 박스오피스에서 처참하게 실패한 역대 최악의 슈퍼히어로 영화 중 하나로 등극했습니다. 그 데뷔는 소니 스파이더맨 프랜차이즈 영화 사상 최저 오프닝 주말 기록을 세웠으며, 폭스의 판타스틱 포 리부트 이후 처음으로 1위 자리를 놓친 마블 관련 작품이 되었습니다.메탈 기어 솔리드의 창작자인 히데오 코지마 역시 영화를 단 여섯 단어로 요약했으며, IGN은 조금 더 자세한 비판을 가하며 그 문제점이 "불필요한 등장인물,
    작가 : Alexander Dec 16,2025
  • 동키콩 바난자는 스위치 1 타이틀이었다, 닌텐도 밝혀
    원래 다른 플랫폼 출시를 계획했던 돈키콩 바난자는 이제 닌텐도 스위치 2 독점 타이틀이 되어 다음 주에 출시됩니다. 처음에 이 게임은 닌텐도 스위치 1용 타이틀로 구상되었습니다.IGN과의 새로운 인터뷰에서 프로듀서 모토쿠라 켄타는 개발이 닌텐도 스위치 1에서 시작되었다고 설명했습니다. 그러나 게임의 파괴 메커니즘을 구현하는 "복셀" 기술을 개발하는 동안, 팀은 이 기능에 대한 최상의 경험을 닌텐도 스위치 2가 제공할 것이라고 판단했습니다.감독
    작가 : Mila Dec 15,2025