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Palworld는 AAA 기대치를 초월하여 분류를 무시합니다

작가 : Nicholas
Jan 24,2025
Palworld의 경이로운 성공은 "AAA Beyond AAA"프로젝트에 대한 잠재적 인 PocketPair를 배치했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 전략적 방향을 보여줍니다. <'s 's> PocketPair의 인디 포커스 : 계산 된 선택 <🎜 🎜>

<<> 생물을 타는 생존 게임 인 팔 월드 (Palworld)는 포켓 페어 (Pocketpair)의 수익으로 수천억 엔을 생성했습니다. 이 성공은 대규모 AAA 스케일 프로젝트에 자금을 지원할 수 있지만 Mizobe는 PocketPair가 그러한 사업을 처리 할 수있는 장비를 갖추지 못한다는 것을 명확히합니다. Palworld's Unexpected Path: Beyond AAA?. Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Gamespark 인터뷰에서 Palworld의 개발을 강조했으며, 이전 타이틀, Craftopia 및 Overgungeon에 의해 자금을 지원했습니다. 상당한 이익에도 불구하고, 그는 PocketPair의 현재 조직 구조가 그 규모의 프로젝트에 적합하지 않다고 강조합니다.

. Mizobe는 "이러한 수익금으로 다음 게임을 개발하면 구조적으로 준비되지 않은 척도 인 AAA 척도를 초과하는 프로젝트를 만들 것"이라고 설명했다. 그는 "흥미로운 인디 게임"모델에 맞는 프로젝트를 선호하여 관리 가능한 규모와 창의적인 자유를 우선시합니다.

Mizobe는 AAA 개발의 도전을 지적하여 번성하는 인디 장면과 대조됩니다. 그는 대규모 팀없이 글로벌 인디 성공을 가능하게하기 위해 개선 된 게임 엔진과 산업 조건을 인정합니다. PocketPair의 성장은 인디 커뮤니티에 기인하며 회사는이 지원을 보답하는 것을 목표로합니다. Palworld Universe를 확장

Mizobe는 이전에 PocketPair가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드하지 않고 Palworld IP를 다양 화하는 데 중점을 두지 않았다고 이전에 언급했습니다. Palworld는 현재 조기 액세스중인 PVP 경기장 및 Sakurajima Island 업데이트를 포함한 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대한 찬사를 받았습니다. 또한 PocketPair는 소니와 함께 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품을 관리했습니다.
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