Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 두 번의 중요한 거래에 충분한 1,000 명의 거래 토큰을 선물했습니다. 이러한 움직임은 회사가 지역 사회로부터 상당한 비판을받은 논쟁적인 거래 정비사를 해결하기위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다.
로그인하면 플레이어는 선물 메뉴에서 무역 토큰을 발견하지만 동반 메시지가 제공되지 않았습니다. Creatures Inc.는 X/Twitter를 방문하여 팬들이 보여준 피드백과 인내에 대해 감사를 표했습니다. 지난 주에 소개 된 거래 기능은 광범위한 비판을 불러 일으켰으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"으로 분류되었습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템에는 이미 플레이어가 Opening Pack, Wonder Pick 또는 현재 실제 자금 거래없이 과도하게 거래하는 것을 제한하는 제한이 포함되어 있습니다. 무역 토큰의 추가는 거래 과정을 추가로 제한하여 플레이어가 컬렉션에서 5 개의 카드를 제거하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하도록 요구합니다. 이 높은 비용은 플레이어 불만족의 초점이었습니다.
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거래 기능이 출시 된 지 8 일이 지났으며 상당한 반발로 만났습니다. Creatures Inc.는 거의 3 주 전에이 기능을 발표했을 때 잠재적 인 불만을 암시하면서 "귀하의 우려 사항이 보입니다.이 기능을 사용할 수있게되면 모든 사람이 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다." 많은 플레이어들이 더 유리한 시스템을 예상했지만이 기능의 구현에 대한 희망이 무너졌습니다. 이에 따라 Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한되는 일부 제한은 플레이어가 부담없이 거래를 즐길 수 없다는 것을 인정했다.
이 회사는 미래의 행사에서 필요한 품목을 보상으로 제공함으로써 이러한 우려를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 이러한 약속 된 보상이 포함되지 않았으며 지역 사회를 더욱 실망 시켰습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 시스템이 플레이어가 특정 카드와 거래하기보다는 임의의 카드 팩에 돈을 쓰도록 장려하기위한 것임을 시사합니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 세 번째 세트는 지난 주에 출시되었습니다.