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시장 우려 속에서 교착 상태에 대한 밸브 개편 개발

작가 : Simon
Jan 20,2025

교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정

Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 기반이 크게 감소하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 넘는 경우가 거의 없습니다. 이에 대해 Valve는 게임 개발 주기에 대한 수정된 접근 방식을 발표했습니다.

Deadlock Development Shift이미지: discord.gg

이전에는 격주 업데이트 일정을 고수해 온 Valve에서는 이 기간이 철저한 테스트와 변경 사항 구현에 충분하지 않다고 판단했습니다. 앞으로 주요 업데이트는 엄격한 기한보다 품질을 우선시하여 덜 빈번하고 유연한 일정으로 출시될 예정입니다. 개발자는 이를 통해 더욱 실질적이고 세련된 업데이트가 가능하다고 확인했습니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.

한때 Steam에서 17만명이 넘는 최대 플레이어 수를 자랑했던 이 게임은 현재 18,000~20,000명 수준으로 급격히 감소했습니다. 그러나 이러한 경기 침체가 반드시 문제를 의미하는 것은 아닙니다. 교착 상태는 출시 날짜가 정해지지 않은 채 초기 개발 단계에 있습니다. 업데이트 빈도의 변화는 주로 개발 프로세스를 간소화하고 더 높은 품질의 최종 제품을 보장하는 것을 목표로 합니다. 특히 새로운 Half-Life 타이틀에 대한 명백한 내부 승인을 고려할 때 2025년 또는 그 이후에 출시될 가능성이 높습니다.

Valve의 전략은 장기적인 품질에 대한 약속을 반영하며 Dota 2 개발 프로세스의 발전을 반영합니다. 우수한 게임이 궁극적으로 플레이어를 끌어들이고 유지할 것이라는 확신을 갖고 만족스러운 플레이어 경험을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 따라서 이번 조정은 세련되고 즐거운 게임 경험을 제공하기 위한 긍정적인 단계로 간주되어야 합니다.

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