뱀파이어 생존자들의 적응은 독특한 도전에 직면 해 있습니다. 유명한 게임이없는 게임에서 이야기를 만들어냅니다. 처음에는 애니메이션 시리즈로 생각 된이 프로젝트 인 The Project는 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화인 프로젝트가 개발자 Poncle에게 상당한 장애물을 제시합니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 게임의 핵심 메커니즘 (단순하고 호드 기반 액션)을 매력적인 영화를 번역하는 데 어려움이 있음을 강조했습니다. 스튜디오는 신중한 접근 방식을 강조하여 게임의 독특한 매력과 기발한 성격을 이해하는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정합니다. 이를 위해서는 강력한 아이디어, 창의성 및 친밀한 게임 지식의 드문 조화가 필요합니다. Poncle이 인정하는 조합은 찾기가 어렵습니다.
줄거리의 부족은 특히 중요한 장애물을 나타냅니다. Poncle은 "가장 중요한 것은 ... 가장 중요한 것은 이야기입니다"라는 게임을 적응시키는 아이러니를 언급했습니다. 게임 플레이에 근본적으로 초점을 맞춘 게임에서 내러티브를 구축하는 고유 한 도전을 강조합니다. 결과적으로 영화의 음모 나 출시 날짜는 공개되지 않았다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예기치 않게 대규모 인디 히트가되었습니다. 단순하면서도 놀랍게도 깊은 게임 플레이 루프로, 적의 무리와 눈덩이 전력 진행 시스템을 특징으로합니다. 이 게임의 성공으로 50 자 및 80 개의 무기와 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC를 포함한 상당한 컨텐츠가 추가되었습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임의 중독성 성격을 칭찬했지만 플레이어가 역학을 마스터하면 단조로운 기간도 언급했습니다. 따라서 다가오는 영화 적응은이 독특하고 때로는 고르지 않은 경험을 응집력 있고 매력적인 영화 적 이야기로 번역하는 임무에 직면 해 있습니다.