Microsoft의 진화하는 멀티 플랫폼 전략은 최근 Xbox 쇼케이스에서 분명하며, 현재 선택 게임을위한 Xbox 플랫폼과 함께 PlayStation 5 로고를 두드러지게 특징으로합니다. 이로 인해 PS5 발표는 종종 메인 이벤트에서 별도로 처리되거나 생략 된 Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스와의 큰 변화가 있습니다. Ninja Gaiden 4 , Darom : The Dark Age 및 Clair Alfur : Expedition 33 와 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 최근 쇼케이스에 PS5를 포함시키는 것은 게임 가용성에 대한 투명성에 대한 약속을 반영합니다.
이것은 소니와 닌텐도의 각 플랫폼에 대한 지속적인 초점과 크게 대조됩니다. 그들의 쇼케이스는 최근 Play of Play 프레젠테이션에서 예시 된 바와 같이, 다중 플랫폼 타이틀에 대해서도 경쟁 콘솔에 대한 언급을 제외하고 플랫폼 중심의 접근 방식을 유지합니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰에서 이러한 전략적 변화를 명확히하여 투명성의 중요성을 강조하고 플레이어가 게임을 어디에서 찾을 수 있는지 알 수 있도록했습니다. 그는 플랫폼에서 자산을 조정하는 물류 문제를 인정했지만 개방성에 대한 열망을 강조했다. Spencer는 모든 플랫폼이 동등한 기회 (폐쇄 플랫폼에 대한 제한)를 제공하는 것은 아니지만 게임 범위를 극대화하는 데 중점을 둡니다.
Spencer의 진술에 따르면 향후 Xbox 쇼케이스에서 더 많은 PS5와 결국 Nintendo Switch 2 로고를 볼 수있을 것으로 예상됩니다. 여기에는 Gears of War : e-Day , Fable , Perfect Dark , Decay 3 및 다가오는 Call of Duty 와 같은 제목이 포함될 수 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답하지는 않을 것입니다.