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'오오카미 2', RE 엔진으로 개발 중

작가 : Brooklyn
Oct 15,2025

컬트적인 인기를 끌었던 《Ōkami》의 후속작 발표가 작년 게임 어워드에서 이뤄진 이후, 캡콤이 자체 개발한 RE 엔진을 사용할 것이라는 추측이 즉시 제기됐습니다. 이론은 이제 주요 프로젝트 책임자들과의 대화를 통해 독점적으로 확인할 수 있습니다.

팀과의 심층 인터뷰에서 머신 헤드 웍스(Machine Head Works)의 프로듀서 사카타 키요히코(Kiyohiko Sakata)는 엔진 선택을 확인하며 자신의 스튜디오의 협업 역할을 설명했습니다: "IP 보유사로서 캡콤은 게임의 핵심 비전을 총괄하며, 클로버스(Clovers)가 개발을 주도합니다. 우리 스튜디오는 캡콤의 워크플로우에 대한 경험과 이전에 카미야 씨와 함께 작업한 경험을 활용해 이 팀들을 연결하는 가교 역할을 합니다."

RE 엔진의 장점

《Ōkami》 후속작에 RE 엔진이 제공하는 이점에 대해 물었을 때, 캡콤의 프로듀서 히라바야시 요시아키(Yoshiaki Hirabayashi)는 단호하게 답변했습니다: "필수적입니다. RE 엔진 없이는 이 프로젝트에 대한 카미야 씨의 예술적 야망을 실현할 수 없습니다."

카미야 히데키(Hideki Kamiya) 감독은 덧붙였습니다: "RE 엔진은 팬들이 기대하는 바로 그 수준의 품질, 즉 탁월한 시각적 표현을 제공합니다. 플레이어들은 이 게임이 그러한 기준을 충족하기를 기대합니다."

Play

사카타는 원작 게임의 기술적 한계를 뛰어넘는 창의적인 가능성을 암시했습니다: "현대 기술, 특히 RE 엔진은 첫 번째 《Ōkami》를 위해 우리가 구상했던 모든 것, 그리고 잠재적으로 그 이상을 달성할 수 있게 해줍니다."

엔진 배경 및 미래

원래 《Resident Evil 7》을 위해 개발된 RE 엔진은 이후 《Monster Hunter》와 《Street Fighter》를 포함한 캡콤의 주요 프랜차이즈를 구동해왔습니다. 일반적으로 사실적인 그래픽과 연관되지만, 《Ōkami》의 독특한 아트 스타일에의 적용은 흥미로운 잠재력을 보여줍니다.

흥미롭게도, 개발은 캡콤이 차세대 REX 엔진으로 전환하는 시기와 맞물려 있습니다. RE 엔진이 점차 REX 컴포넌트들을 통합해 나감에 따라, 그 기술 중 일부가 이 후속작에 나타날 수도 있습니다.

개발 책임자들과의 전체 논의를 보려면, 출시 예정인 《Ōkami》 후속작의 모든 측면을 다루는 우리의 전체 Q&A를 방문하세요.

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