Apabila industri permainan berkembang, terutamanya dalam genre seram, pemaju dan pemain sering merenungkan bagaimana permainan akan menimbulkan ketegangan dan ketakutan. Dengan setiap tahun berlalu, mekanik yang biasa menjadi diramalkan, dan kesan keseluruhan permainan sebahagian besarnya bergantung pada reka bentuk, naratif, dan cerita cerita