Assassin's Creed Shadows menawarkan pengalaman kempen utama yang besar, mencatat kira-kira 30-40 jam permainan. Pemaju juga meneroka kemungkinan menambah mod Game+ baru dalam kemas kini masa depan. Teruskan membaca untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam visi pasukan dan meneroka ciri persembunyian unik permainan.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont mendedahkan semasa acara pameran Assassin's Creed Shadows 'di Kyoto bahawa pemain boleh mengharapkan kempen utama 30-40 jam yang besar. Di luar kisah utama, lebih daripada 80 jam kandungan tambahan menanti mereka yang mencari pengalaman lengkap. Pasukan ini secara aktif mempertimbangkan mod Game+ baru, ciri yang sangat diminta oleh peminat berikutan ketiadaan satu di Assassin's Creed Valhalla.
Dumont menonjolkan ciri -ciri utama, termasuk sistem cuaca bermusim yang dinamik, mekanik permainan yang inovatif, tempat persembunyian yang diperluaskan dan disesuaikan, dan jalan cerita animus baru yang akan menyambung ke tajuk Creed Assassin yang akan datang.
Dumont berkongsi keghairahan pasukan untuk mencipta permainan Creed Assassin yang berpusat di Jepun, cita-cita lama akhirnya menyedari terima kasih kepada kemajuan teknologi dan naratif yang menarik. Permainan ini menarik inspirasi dari filem -filem Jepun klasik seperti 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi , dan karya Kurosawa, sambil mengekalkan unsur -unsur teras francais Creed Assassin. Pasukan itu mengakui perbincangan dalam talian di sekitar permainan dan berusaha untuk menangani kritikan yang membina.
Walaupun kontroversi, pasukan pembangunan tetap berdedikasi untuk menyampaikan pengalaman berkualiti tinggi dan mempamerkan komitmen mereka kepada penonton Jepun mereka.
Pemandangan terperinci di tempat persembunyian telah diumumkan pada 5 Mac, 2025, di laman web Assassin's Creed Shadows rasmi. Terletak di dalam lembah terpencil di wilayah Izumi Settsu, tempat persembunyian berfungsi sebagai pangkalan operasi pusat pemain, yang membolehkan pembangunan persaudaraan mereka.
Pengarah Bersekutu Sistem Dany menggambarkan cita-cita bersembunyi: "Selepas kubu, vila, homestead, teluk lanun, teater kafe, kereta api bergerak, kapal, penempatan, biro pembunuh ... kita tahu bahawa jika kita ingin membuat sesuatu yang baru di depan, kita harus mengambil langkah yang berani.
Pemain diberi keseluruhan ekar untuk memperibadikan, meletakkan bangunan, pavilion, laluan, dan banyak lagi. Dany menekankan keinginan untuk pemain untuk membuat persembunyian yang benar -benar unik, dengan pilihan penyesuaian berkembang ketika pemain berlangsung melalui permainan.
The Hideout akan menempatkan pelbagai watak, masing -masing dengan backstory dan cabaran mereka sendiri. Penempatan watak mempengaruhi interaksi mereka, mewujudkan dialog dinamik dan rasa masyarakat. Dany menonjolkan usaha kerjasama dalam membuat interaksi ini, menyatakan, "Memiliki sekutu kita di satu tempat mewujudkan peluang untuk pembangunan watak ... Saya sangat menyukai semua detik -detik kecil yang mereka temui.
Assassin's Creed Shadows menjanjikan pengalaman Jepun yang mendalam dalam kerangka Creed Assassin yang biasa. Permainan ini dilancarkan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut!