Di alam semesta Arknight yang luas dan rumit, Sarkaz menonjol sebagai perlumbaan yang penuh dengan tragedi, tragedi, dan kuasa yang menggerunkan. Dikenali oleh tanduk panjang mereka dan sambungan yang mendalam ke Originium, Sarkaz memainkan peranan penting dalam naratif permainan, terutama dalam arka mengenai Kazdel dan pergerakan reunion. Kehadiran mereka di Arknights bukan hanya tentang kehebatan tempur mereka tetapi juga tentang backstory mereka yang kaya yang menambah kedalaman ke dunia permainan.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa Sarkaz bukan kumpulan homogen; Mereka terdiri daripada pelbagai subraces, masing -masing dengan sejarah yang berbeza, ciri -ciri biologi, gaya tempur, dan falsafah. Melangkah ke subraces ini meningkatkan pemahaman kita tentang mengapa watak -watak Sarkaz begitu unik, baik dari segi kepentingan naratif mereka dan mekanik permainan mereka. Bagi mereka yang berminat dalam sistem kelas yang lebih luas, panduan komprehensif kami mengenai kelas dan subkelas adalah sumber yang berharga.
Subrace vampire Sarkaz ditandai dengan beberapa ciri yang membezakan. Tidak seperti subrace Sarkaz yang lain, vampire biasanya tidak mempunyai tanduk atau ekor. Mereka sering dicirikan oleh kulit pucat dan mata merah atau merah jambu mereka, yang malangnya mendapat nama samaran yang menghina "mata merah/merah jambu" di sesetengah komuniti. Vampire mahir dalam seni yang berkaitan dengan darah, yang membolehkan mereka meningkatkan orang lain melalui darah mereka sendiri, amalan yang dikenali sebagai memberi "berkat." Tradisi yang terkenal di kalangan vampire melibatkan menandakan saudara -mara yang rapat dengan aroma pilihan, yang berfungsi sebagai tanda perlindungan dan cara untuk mencari mereka lebih jauh. Walau bagaimanapun, adat ini semakin dilihat sebagai ketinggalan zaman di kalangan vampire yang lebih muda. Dari segi sejarah, Vampire telah dikenali kerana kehausan mereka terhadap darah dan konflik, tetapi ramai, seperti pengendali terkenal Warfarin, telah bosan dengan peperangan yang tidak berkesudahan selepas berabad-abad pertempuran. Peralihan ini menunjukkan pergerakan yang lebih luas dalam masyarakat vampir ke arah pasifisme. Vampire juga menghadapi stereotaip, seperti tidur di keranda mewah atau memakan botol darah. Walaupun ada yang melihat ini sebagai sisa -sisa masa lalu yang lebih kejam, yang lain, seperti penutupan, humorously menolak mereka -klosis, misalnya, bercanda lebih suka minyak motor ke atas darah.
Pengendali Sarkaz biasanya:
Sarkaz lebih daripada sekadar perlumbaan di Arknights; Mereka merangkumi intipati Kazdel, bayang -bayang konflik, dan kekuatan yang dilahirkan dari penderitaan. Subrace mereka mewakili pelbagai archetypes: dari pahlawan -pahlawan sengit hingga penyihir yang terkutuk, pembunuh senyap untuk jatuh royalti. Mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang subraces ini bukan sahaja memperkayakan pengalaman anda di dunia Arknight tetapi juga meningkatkan keupayaan anda untuk mewujudkan pasukan yang kuat dengan pengendali Sarkaz. Untuk kawalan taktikal muktamad dan pengalaman yang lebih mendalam, pertimbangkan untuk bermain Arknights pada PC dengan Bluestacks, membolehkan anda memerintahkan Sarkaz anda dengan ketepatan dari keselesaan komputer anda.