Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > "ပင်လယ်ဓားပြတွေက 2 - အမွေအနှစ်များဟာမကြာခင်မှာပဲဖုန်းမြုပ်နှံနေတယ်"

"ပင်လယ်ဓားပြတွေက 2 - အမွေအနှစ်များဟာမကြာခင်မှာပဲဖုန်းမြုပ်နှံနေတယ်"

စာရေးသူ : Max
Apr 26,2025

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကမှစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ဂိမ်းများကိုထုတ်ပြန်ခြင်းတွင်ကျွန်ုပ်၏အာရုံကိုဖမ်းမိသော ပင်လယ်ပင်လယ်ဓားပြများမှာ 2: အမွေအနှစ်များကို ကန့်ကွက်သည်။ Ortreates Ores-Online Pirates သည်သရုပ်ဖော်ပုံများသည် မျိုးဆက်သစ်များကြီးထွားလာနေစဉ်တွင်ကစားသမားများထံမှစတိုင်ကျပြီး Swashbuckling အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည့်မြင်ကွင်းကိုထိရောက်သောသရုပ်ပြ deckuilder ဖြစ်သည်။ ယခုအခါပရိသတ်များသည်ယခုနှစ်တတိယသုံးလပတ်တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသောနောက်ဆက်တွဲကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။

ပင်လယ်ရှူး " ပင်လယ်ရေ " ဟုခေါ်ဝေါ် ဇာတ်ကောင်, အတန်းစွမ်းရည်တစ်ခုနှင့်ကုန်းပတ်တစ်ခုစီကိုရွေးချယ်ခြင်းအားဖြင့်သင်၏စွန့်စားခန်းကိုစတင်ပါ။

ဤနောက်ဆက်တွဲတွင်ကစားသမားများသည်လူတန်းစားရွေးချယ်မှုခုနစ်ခုနှင့်အက်ခရာများစွာမှရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ ၎င်းသည်သင်၏ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်တိရိစ္ဆာန်အဖော်တစ် ဦး ကိုစုဆောင်းရန်အခွင့်အလမ်းများအားသင်၏တိုက်ပွဲများသို့စုဆောင်းခြင်းကိုထည့်သွင်းရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ တိုးမြှင့်သောအလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကဒ်ဆင့်ကဲသစ်ပင်သစ်ဖြင့် ပင်လယ်ဓားပြများသည် ပင်လယ်ကမ်းခြေကိုလွှမ်းမိုးရန်ကိရိယာများတပ်ဆင်ထားသည်။

ပင်လယ်ဓားပြများ 2: အမွေအနှစ် Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု ** သေနတ်များကိုထွက်ပြေးပါ။ **

Pirates သည်ကတိတော် 2 ခုကို သိသိသာသာတိုးချဲ့ကျယ်ပြန့်စွာတိုးချဲ့ရန်ကမ်းလှမ်းထားသည်။ PC Gamers အတွက်လာမည့်ရေနွေးငွေ့သရုပ်ပြတစ်ခုသည် ပင်လယ်ဓားပြများကို ပထမဆုံးအကြိမ်တွေ့ဆုံခြင်းကိုတွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပြုလိမ့်မည်။

ထုတ်ဖေါ်သည့်နောက်တွဲဖက်ရှိကာတွန်းကားများသည်ကျွန်ုပ်နှင့်အနည်းငယ် static ပေါ်လာနေစဉ်အသေးစိတ်ပုံဥပမာများအပြည့်အစုံကိုအပြည့်အဝသက်ပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်ုပ်နားလည်ပါသည်။ နောက်ဆုံးဖြန့်ချိမှုသည်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်မိုဘိုင်းဖုန်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်သောအခါနောက်ဆုံးထွက်ထုတ်လွှင့်မှုများသည်ပိုမိုတက်ကြွသောအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများပါလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

ကွေးဆက်နေရန်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်နောက်ဆုံးပေါ်နေရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ပုံမှန်အပတ်စဉ်အင်္ဂါရပ်ကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • ကျောင်းတက်နေချိန်မှာစမတ်ဖုန်းတွေပေါ်လာတဲ့အချိန်မှာ Kahoot ကိုစာသင်ခန်းထဲမှာစပြီးစပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်။ ဤဉာဏ်စမ်းပဟေ es ိများရံဖန်ရံခါရယ်စရာကောင်းသောအဖြေများရှိသော်လည်းသင်ယူခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသောလုပ်ဆောင်မှုအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်း။ သို့သော် Kahoot သည်မူလကဤရည်ရွယ်ချက်အတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းမရှိပါကအံ့သွစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး
  • ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်နှစ်ပေါင်း 40 မှ 50 အတွင်းသာယာရိုးထောင်လွှားသော 0 မ်းသာသော 0 မ်းသာသော 0 မ်းသာသော 0 န်ထုပ် 0 န်းကျင်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုစဉ်းစားရန်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်ကံကြမ္မာစီးရီးများသည် RPG (arpg) အမျိုးအစားကိုတည်ဆောက်ရန်ကူညီခြင်းဖြင့်သိသိသာသာလွဲမှားစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ယခုတွင်ပရိသတ်များနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်များရောနှောနိုင်သည်