Larian Studios świętuje rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając statystyki graczy
Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, dzieląc się fascynującymi statystykami graczy, oferując wgląd w wybory graczy i style rozgrywki. Dane ujawniają różnorodne i wciągające doświadczenia społeczności, od romantycznych związków po niezwykłe wydarzenia w grze.
Romanse i związki:
Statystyki podkreślają znaczącą rolę, jaką romans odgrywa w podróżach wielu graczy. Wymieniono ponad 75 milionów pocałunków, przy czym Shadowheart otrzymał najwięcej (27 milionów), a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Romanse z Aktu 1 i Aktu 3 dodatkowo ujawniają preferencje gracza, przy czym Shadowheart jest niezmiennie popularnym wyborem. Zaskakująca liczba graczy (658 000) uczestniczyła w romantycznych spotkaniach z Halsinem, preferując jego ludzką postać. Jeszcze większa liczba (1,1 miliona) uczestniczyła w intymnych chwilach z cesarzem, prezentując różnorodne możliwości relacji w grze.
Kapryśne przygody:
Poza romansami gracze angażowali się w wiele zabawnych zajęć. Prawie 2 miliony graczy przekształciło się w serowe koła, a kolejne miliony weszły w interakcję z przyjaznymi dinozaurami i uwolniły nas z Kolonii. Wybory Dark Urge ujawniły także zaskakujące współczucie graczy, a tysiące oszczędziły Alfirę. Intensywne interakcje dotyczyły także zwierząt towarzyszących; Pies Scratch otrzymał ponad 120 milionów zwierząt, a Cub Sowodźwiedź ponad 41 milionów.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy:
Niezwykłe 93% graczy stworzyło niestandardowe postacie, demonstrując silne pragnienie personalizacji. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion. Najczęściej wybieraną klasą była Paladyn, a tuż za nią plasowali się Czarodziej i Wojownik. Najpopularniejszą rasą były elfy, a następnie półelfy i ludzie. Pojawiły się ciekawe kombinacje klas/ras, takie jak Krasnoludy preferujące Paladynów i Smocze Dziecięce wybierające Czarowników.
Epickie osiągnięcia i wybory fabularne:
Statystyki podkreśliły również wymagające aspekty gry. Podczas gdy 141 660 graczy pokonało tryb honoru, ponad 1 milion rozgrywek zakończyło się porażką. Gracze stanęli przed trudnymi wyborami moralnymi, miliony zdradziły Imperatora, a wielu zdecydowało się zabić Netherbrain. Zbadano także unikalne ścieżki narracyjne, takie jak przekonanie Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów.
Podsumowując, statystyki rocznicowe Larian Studios przedstawiają żywy obraz różnorodnej i wciągającej rozgrywki w Baldur's Gate 3. Dane pokazują, na wiele sposobów gracze wchodzili w interakcję z bogatą narracją gry, złożonymi postaciami i różnorodną mechaniką rozgrywki.