Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Ogromny sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) osiągnął niezwykły sukces od czasu premiery 4 lutego 2025 r., Oferując imponujące dane sprzedaży i w przeważającej mierze pozytywne recenzje na wszystkich platformach. Deweloper Warhorse Studios z dumą ogłosił, że gra przekroczyła milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu pierwszych 24 godzin - wyczyn znacznie wyprzedzający swojego poprzednika, który zajęła ponad dziewięć dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciu godzin, znacznie wyższy niż szczyt KCD1 wynoszący 96 069. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą pozycję, zajmując 12. miejsce wśród wszystkich gier PlayStation w USA na stronie głównej w sklepie PS w momencie tego pisania. Opencritic przyznał grę „potężną” ocenę, odzwierciedlając średni wynik 89 i 97% rekomendacji krytyki.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Pomimo w dużej mierze pozytywnego krytycznego odbioru KCD2 spotkał się z pewnymi negatywnymi recenzjami. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra publicznie przyznał te odmienne opinie na Twitterze (X), zajmując się konkretną krytyką, która opisywała rozgrywkę jako „hasło” lub wymagając nadmiernego wysiłku. Zareagował na te niższe wyniki, które wpłynęły na ogólną ocenę Opencritic, podkreślając to, co postrzegał jako niespójne standardy dziennikarskie.
Odpowiadanie na luz online
Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie gier opcji romansów osób tej samej płci. Bezpośrednio zakwestionował recenzje użytkowników metakrytycznych, które nazywały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”, wzywając fanów do przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich automatycznych negatywnych komentarzy. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna i zależy od wyborów graczy w średniowiecznym otoczeniu.