Naija Ludo é um amado jogo de dados clássicos e de corrida que cative jogadores de todas as idades. Ludo, um jogo atemporal, envolve quatro peças por casa e um conjunto de dados, tornando -o simples e envolvente para todos.
CARACTERÍSTICAS
- Mais placas adicionadas: aprimore sua experiência de jogo com a opção de escolher entre três placas vibrantes. Acesse esse recurso através do botão "mais" na tela inicial.
- Multiplayer on -line: conecte -se e competir com amigos ou familiares globalmente, desde o conforto da sua casa.
- Visual Hand adicionado: Um novo recurso de mão visual foi introduzido para uma melhor experiência de jogo.
- Suporte multiplayer: Aproveite as opções multiplayer online e bluetooth.
- Níveis de dificuldade: escolha seu desafio com opções que variam de fácil a avançado.
- Controle de velocidade: Personalize o ritmo no qual as peças se movem através da placa.
- Opções de barreira e casa de segurança: ative ou desative barreiras e casas seguras para alterar a dinâmica da jogabilidade.
- Posicionamento da placa: Personalize o layout da placa para sua preferência.
- Opções de dados: decida brincar com um ou dois dados.
- Regras de captura de peças: Opcionalmente remova uma peça quando capturar a peça de um oponente ou optar por reproduzir após a captura, independentemente do resultado.
Todos esses recursos podem ser acessados através do menu "Opções".
Idiomas suportados
- Inglês
- Francês
- italiano
- indonésio
- Alemão
- Espanhol
- Português
Como jogar
Ludo é um jogo clássico de dados e corrida jogado com quatro peças por jogador e um conjunto de dados. Atualmente, esta versão suporta dois jogadores com duas casas cada, onde cada jogador controla oito peças. O objetivo é mover todas as oito peças para a posição inicial diante do seu oponente.
Movimento da peça
O jogador da Red House inicia o jogo. No caso de uma vitória, o próximo jogo começa com o perdedor levando a casa vermelha. Uma peça pode sair de sua casa somente quando um rolo de matriz resulta em um 6, enquanto as peças já na pista podem se mover com qualquer resultado. As peças viajam por uma pista que abrange 56 passos de casa para o centro do quadro. Uma peça pode ser removida após concluir com sucesso as 56 etapas ou capturar a peça de um oponente.
Captura de peça
A peça de um jogador pode capturar a peça de um oponente aterrissando em um quarteirão ocupado pela peça do oponente, enviando a peça capturada em casa enquanto remove a peça de captura do tabuleiro. A chave para a vitória está em capturar o maior número possível de peças do seu oponente, minimizando suas próprias capturas. Observe que uma peça não pode capturar a peça de um oponente se o resultado restante da matriz não puder ser utilizado.
Nota importante
- Um jogador pode rolar os dados consecutivamente duas ou mais se cada rolo resultar em um 6 (por exemplo, primeiro rolo = 6, segundo rolo = 6).
- Você deve reproduzir o resultado de um rolo de matriz antes de rolar novamente, independentemente do resultado.
- Para uma experiência de jogabilidade mais rápida e suave, navegue até configurações e permita a opção "contagem direta".